Sök:

Sökresultat:

1933 Uppsatser om Performance art video Francis Alÿs - Sida 54 av 129

Med sikte pÄ Counter-Strike : Om pro gamers val av gaming gear

Counter-Strike has established itself as one of the most popular computer gaming phenomenon the last decade with a major online community and loyal fan base. Within the world of e-sports it has also become one of the most lucrative games to compete in. In order to keep up with the competition it has always been important to use the best hardware available for the task. This thesis is about these tools that gamers use to play - gaming gear - and how pro gamers train to increase their chances of winning. We investigate various factors that might be important in their choice of gaming gear when they play, and how they train to use these artifacts more efficiently to get maximum performance.

Videoanalys pÄ semiprofessionell nivÄ i Sverige

Syftet med denna kvalitativa studie var att undersöka anvÀndandet av videoanalys inom herrfotboll pÄ division 1-nivÄ i Sverige. Videoanalys har blivit ett allt mer tillgÀngligt verktyg för klubbar Àven pÄ lÀgre nivÄer p.g.a. teknikutvecklingen. Vi har med hjÀlp av intervjuer med trÀnare tittat pÄ hur anvÀndandet av videoanalys pÄverkar trÀnarens arbete, hur trÀnare anser att videoanalys pÄverkar sina spelare och lag och hur trÀnaren utvecklas med hjÀlp av videoanalys? ?Interpretive perspective? som fokuserar pÄ motiv, intresse och syften anvÀndes för att skapa förstÄelse av datamaterialet.

Videofilmade förhör i domstol och skyddet för den personliga integriteten

Uppsatsens huvudsakliga syfte har varit att undersöka den nya reformen ?En modernare rÀttegÄng?, som innebÀr att bevisförhör som hÄlls i tingsrÀtten normalt skall dokumenteras genom att spelas in pÄ video (ljud- och bildupptagning). I detta syfte har ocksÄ ingÄtt att se vem som har rÀtt att ta del av och begÀra ut kopior av de videoinspelade tingsrÀttsförhören, samt att undersöka hur sekretesskyddet för inspelningarna ser ut. Det har kunnat konstateras att bildupptagningen Àr sekretessbelagd och att sekretessen endast skyddar den enskildes intresse av att inte lida men. Den som begÀr ut en kopia av ett videoinspelat tingsrÀttsförhör med stöd av handlingsoffentligheten har rÀtt att fÄ en kopia om förhörspersonen eftergivit sekretessen.

Metodik för faststÀllande av bÀrförmÄga pÄ befintliga betongkonstruktioner

Many buildings are now nearing the end of their service life. This applies to both the older houses from the 40's and 50's to the million project houses that did not prove to be as sustainable in the long run. Often there is a desire to extend the service lifetime, but to do that you need to make detailed inspections. The Folkets hus in GĂ€vle is one of those buildings that is in need of renovation and to fulfill the new requirements that must be met in today's buildings. It is desired to make the buildings rentable space more attractive and to extend the building with two more floors.

Unga truppgymnasters rörelsekontroll beskrivet med ett screeningtest ? Performance Base Matrix : En pilotstudie

Bakgrund: Truppgymnastik Àr en relativt ung tÀvlingsgren inom gymnastik med ursprung frÄn de Nordiska lÀnderna. I Sverige Àr det den mest utövade formen av tÀvlingsgymnastik med flest rapporterade  skador i nedre extremiteten samt Äterkommande besvÀr i ryggen. Tester i syfte att förebygga skador Àr efterfrÄgade och fÄ studier har utvÀrderat tester för idrottande barn och ungdomar.Syftet med studien var att beskriva en grupp unga truppgymnaster utifrÄn bakgrundsvariabler, och rörelsekontroll med screeningtestet Performance Base Matrix samt att mÀta förekomst av muskuloskelettala skador under en period pÄ sju mÄnader. Metod: Nitton unga truppgymnaster (flickor,7-9 Är) genomförde screeningtestet Base Matrix i syfte att bedöma deras rörelsekontroll vid lÄg respektive/ low threshold och hög belastning/ high threshold. Testerna analyserades visuellt och genom videoupptagning. Resultatet av testerna dokumenterades i ett protokoll som bearbetades on-line samt för berÀkning av procentuell förekomst av sÀmre utförd test i form av svaga lÀnkar.

Exploatering, kommodifiering och megaf?retag i popul?rmedia: En kvalitativ narrativanalys av datorspelet Cyberpunk 2077

This thesis aims to research how megacorporations are depicted in popular media by analyzing the video game Cyberpunk 2077. In this assignment I focus on how the narrative of said game discusses economic globalization, megacorporations specifically which is accomplished using a set of theories such as: exploitation, commodification and capitalist realism. The analysis is constituted using a modified version of narrative analysis in order to better suit my research field as well as presenting a clear and concise structure a reader can follow. This study concludes that Cyberpunk 2077 constructs a dystopian world with the megacorporations holding the political power where the majority is constantly oppressed by the 1% in power. Things that we find human are questioned and diminished in order to increase the profits of those in power which tends to be the megacorporations.

UppvÀrmningens betydelse för hopphöjd och fem sekunders sprintprestation : En experimentell studie om hur anaerob prestation pÄverkas av uppvÀrmningsintensitet

Syfte och frÄgestÀllningarStudien genomfördes med syftet att specificera vilken intensitet och duration vid uppvÀrmning som Àr optimal för att fÄ ut största möjliga effekt vid anaerob prestation i form av maximalt vertikalhopp och fem sekunders maximal cykelsprint. Studien byggde pÄ tre frÄgestÀllningar: PÄ vilket sÀtt pÄverkar uppvÀrmningen prestationen vid ett maximalt vertikalhopp? PÄ vilket sÀtt pÄverkar uppvÀrmningen prestationen vid ett maximalt fem sekunders sprinttest? Vilken uppvÀrmning Àr optimal för maximal muskulÀr explosivitet?MetodDesignen var en kvantitativ experimentell studie som innefattade fyra fysiskt aktiva kvinnor med genomsnittsÄlder pÄ 24 Är. Testerna bestod av nio tillfÀllen dÀr en slumpad uppvÀrmning pÄ ergometercykel genomfördes varje gÄng. DÀrefter genomfördes tre vertikalhopp, sÄ kallade counter movement jump, pÄ en kraftplatta och tre fem-sekunders sprint (5sCST) pÄ Monarks Peak Bike.

Cloudmetoden : Utveckling av ett alternativt arbetssÀtt för produktion i digitala medier

Denna slutreflektion kommer att beskriva planeringen och utvecklingen av en alternativ sorts arbetsmetod kallad Cloudmetoden, vilken lÀmpar sig för mindre arbetsgrupper som utvecklar digitala medier (i vÄrt fall spelproduktion). Slutreflektionen kommer att innehÄlla beskrivningar om vilket typ av problematik som gjorde att vi valde att skapa ett eget sÀtt att arbeta. Vi diskuterar och jÀmför vÄr arbetsmetod med redan existerande projektmetoder inom digitala spel. Vi kommer nÀmna de produkter som har skapats med hjÀlp av vÄrt arbetssÀtt och hur vi arbetade med dessa. Nyckelord: Cloudmetoden, spelproduktion, projektmetod, alternativ, digitala medier.

Virtual Reality : En ny veklighet för arbetsterapin?

Arbetsterapi Àr ett Àmne som framhÀver hÀlsa och vÀlmÄende genom aktivitet. Det huvudsakliga mÄlet som arbetsterapeut Àr att möjliggöra för personer att delta i aktiviteter i det dagliga livet. Virtual Reality Àr en simulation dÀr datorgrafik anvÀnds för att skapa en tillsynes realistisk miljö och denna vÀrld Àr inte statisk utan integrerar med anvÀndaren. Syftet med denna litteraturstudie Àr att kartlÀgga hur och varför Virtual Reality kan anvÀndas av arbetsterapeuter. En systematisk litteraturstudie genomfördes och efter databassökning uppkom 14 artiklar som via en manuell sökning kompletterades med ytterligare 5 artiklar.

Sociala interaktioner hos utövare av World of Warcraft

SammanfattningTitel: Sociala Interaktioner hos utövare av World of WarcraftFörfattare: Lars Rydberg & Johan HanssonHandledare: Malin NilssonExaminator: Ulf PetÀjÀTyp av rapport: C-UppsatsUtbildning: Media- och kommunikationsvetenskapSyfte: Arbetet Àr gjort med syftet att undersöka sociala interaktioner hos de som spelar World of Warcraft och hur de sjÀlva menar sig socialt agera i spelet.Problem: Onlinespel överlag, men speciellt spelare av World of Warcraft har media bedrivit en hÀxjakt mot. De menar att deras sociala erfarenheter hÀmmas pÄ grund av att de spelar spelet för mycket.Metod: Kvalitativa intervjuer med 8 personer som spelar World of Warcraft har utförts och sammanstÀllts. Video- och ljudupptagning anvÀndes för att samla maximal mÀngd data.Resultat: Resultatet av vÄr undersökning visar hur den sociala interaktionen ser ut hos vÄra informanter som spelar World of Warcraft. Interaktionen i den virtuella vÀrlden strÀvar efter att efterlikna den verkliga. Detta har lett till att mÄnga utövare anvÀnder denna form av interaktion som ett komplement till deras sociala liv i verkligheten..

Videoproduktion och distribution av gudstjÀnster

Sammanfattning: Det Àr minst lika mÄnga mÀnniskor som besöker arrangemang och gudstjÀnster i kyrkor som besöker idrottsevenemang. Det behövs studiogudstjÀnster dock sÀnds det allt fÀrre Tv-gudstjÀnster direkt frÄn kyrkor och medlen för att göra detta Àr ocksÄ pÄ vÀg att minskas. MÄnga som ser dessa gudstjÀnster har av olika orsaker inte möjlighet att besöka en kyrka. Detta kan t ex bero pÄ funktionshinder och sjukdom men ocksÄ att mÄnga Àldre har svÄrt att förflytta sig och se gudstjÀnster live. Ett sÀtt för kyrkorna att nÄ ut pÄ bredare front skulle kunna vara att anvÀnda sig av Internet som media.Syftet med uppsatsen Àr att genom intervjuer, anvÀndningstestning och slutligen prototyptestning, ta fram en lösning för digital överföring av ljud och bild frÄn ett stÀlle till ett annat via ett IP-nÀtverk och finna en avvÀgning mellan det tekniska och anvÀndbarheten dÄ anvÀndaren har begrÀnsad teknisk kunskap.Vid datainsamlingen anvÀndes en kvalitativ forskningsprocess med intervjuer och observation som insamlingstekniker.

Implementering av Patientsimulator för Anestesimaskiner

In order to facilitate testing of anesthesia machines a patient simulator has been required by Maquet Critical Care AB. A patient simulator has been developed to reduce expensive and time consuming animal experiments and temporary lab arrangements. The patient simulator has been developed and designed to simulate human lungs with regards to anesthetic uptake, production of carbon dioxide and heating and moisturizing exhaled air.The system comprises a container and a test lung to simulate the volume and the dynamic of the human lung. The simulation of uptake of anesthetics has been implemented by pumping a fraction of the gas from the container through a bypass circuit with an active charcoal filter that adsorbs volatile anesthetics. The flow through the bypass circuit is generated by a pump and is controlled by a linear valve.The resulting performance of the patient simulator has fulfilled the requirements.

Konsten att skapa frustration : En procedurell och visuell retorisk analys av ?Riskprofilen? ? en interaktiv film frÄn Myndigheten för SamhÀllsskydd och Beredskap

A rhetorical analysis of the educational interactive film ?Riskprofilen?, produced by the Swedish Civil Contingencies Agency (Swedish: Myndigheten för SamhÀllsskydd och Beredskap). This essay uses the theories and methods of Procedural Rhetoric, as described by Professor Ian Bogost, and Visual Rhetoric, as described by Professor Brigitte Mral to analyse the interactive and visual component parts of the artefact, and compares them to the intended purposes of the artefact as stated by documents pertaining to its creation, found to be those of educating the public; marketing the agency; and driving traffic to its webpage. The artefact is through analysis found to fulfil the purposes of marketing the Agency and of likely increasing traffic to the website upon which it is hosted. Regarding the primary, educational purpose this analysis finds that the artefact does not teach a user the accident-avoidance strategies it claims to do, but is dependent upon further materials..

Corporate Social Responsibility - ett sÀtt att skapa förtroende?

This essay recognizes and criticizes a commonly held assumption that Corporate Social Responsibility (CSR) functions as a ?savings account of trust? between corporations and consumers. Based on five focus group interviews, the authors discuss how corporations that engage in society can sometimes raise and sometimes destroy the trust of potential consumers. One of our main findings is that CSR seems to raise the expectations among consumers. We then compare this phenomenon with the classical theory of the disconfirmation paradigm.

Kvinnliga ledare kommunicerar : Motiv och former inom den svenska mediebranschen

From an early age kids learn that their good performance and efforts will be rewarded. Unfortunately, not all leaders in the media industry are rewarded or given the same opportunities to exercise their communicative leadership, according to studies in media research. The aim of our study is to highlight female managers' experiences of their communicative leadership in the Swe-dish media industry. This study was based on qualitative interviews with four female respondents in management positions. The core of the study concerns female communicative leadership and interpersonal communication.

<- FöregÄende sida 54 NÀsta sida ->