Sökresultat:
4 Uppsatser om Onlinespelare - Sida 1 av 1
Community-utveckling i Ruby on Rails
Detta examensarbete riktar in sig på arbetet och utvecklandet av en websida anpassat för Onlinespelare. Websidan är gjord i Ruby on Rails, ett ramverk som baserar sig på programmeringsspråket Ruby. Det har en egenskap som grundar sig i att upprepning av programmeringskod inte skall behöva förekomma, detta för att underlätta arbetsflödet samt reducera problemen som ofta uppstår med för mycket kod Denna egenskap var något av det som inspirerade mig att fortsätta arbeta med ramverket, då jag använt mig av det innan, och på så sätt utveckla mina kunskaper i det. Min idé av att sammanställa en webbapplikation i ramverket kändes som den vettigaste formen att testa mina kunskaper genom, samt att göra något som jag kände saknades på webben ? en optimal sida för grupper av Onlinespelare att träff as och diskutera i forum.
Community-utveckling i Ruby on Rails
Detta examensarbete riktar in sig på arbetet och utvecklandet av en websida
anpassat för Onlinespelare. Websidan är gjord i Ruby on Rails, ett ramverk som
baserar sig på programmeringsspråket Ruby. Det har en egenskap som grundar sig
i att upprepning av programmeringskod inte skall behöva förekomma, detta för
att underlätta arbetsflödet samt reducera problemen som ofta uppstår med för
mycket kod
Denna egenskap var något av det som inspirerade mig att fortsätta arbeta med
ramverket, då jag använt mig av det innan, och på så sätt utveckla mina
kunskaper i det. Min idé av att sammanställa en webbapplikation i ramverket
kändes som den vettigaste formen att testa mina kunskaper genom, samt att göra
något som jag kände saknades på webben ? en optimal sida för grupper av
Onlinespelare att träff as och diskutera i forum.
Denna reflektion innehåller alltså min tankegång, min frågeställning, mitt
arbetssätt, problem jag har stött på, lösningar på problemen och tidsplanering
relaterat till detta ? mitt examensarbete för Webbproduktion på Blekinge
Tekniska Högskola.
Reflektionen innehåller också en ordlista som förklarar vissa termer som jag
använder mig av i texten..
Kul, spännande, och socialt: online-spelare om livet i "bubblan"
Uppsatsen handlar om varför man spelar online spel, och vilka orsaker det är som gör att man lägger ned så mycket tid på det. Jag har intervjuat nio stycken väldigt erfarna Onlinespelare runt om i Sverige. Syftet var att ta reda på varför man spelar onlinespel?.
Vad tycker Mario om bibliotek? ? Onlinespelares användning och uppfattning av bibliotek
The aim of this thesis is to fill a knowledge gap regarding how online players use libraries, their attitude towards libraries and what they want out of future libraries. We see it as a problem that the library world of today does not have much knowledge about an audience that is so prevalent in society.The theory used in the thesis is Henrik Jochumsen, Casper Rasmussen Hvenegaard & Dorte Skot-Hansens model that divides libraries into four functions. The four functions are meetings, knowledge, inspiration and experiences. In the analysis we added a suggested fifth function, a digital space, giving the digital interaction and information needs of today´s society. The method was focus groups on online forums for gamers.