Sökresultat:
6190 Uppsatser om Nivćdesign - Sida 37 av 413
Design av ett grafiskt anvÀndargrÀnssnitt : Ett befintligt system i förÀndring för anvÀndarnas bÀsta
Detta kandidatarbetet Àr utfört pÄ ett bolag som verkar i telekommunikationsbranschen. Operatörerna pÄ kundtjÀnst arbetar med att ta emot samtal frÄn Telekombolagets kunder, hjÀlpa dem med att lösa problem och ge tips och rÄd. En viktig del av arbetet Àr att operatörerna gör en analys av kunden för att kunna ge bÀsta möjliga rÄd. Rapporten behandlar hur en del av ett textbaserat program kan omarbetas till en grafisk applikation. Etnografiska metoder, i form av observationsstudier och intervjuer, och designtekniker, i form av mockup- och prototypmöten, har anvÀnts tillsammans med anvÀndarna av programmet.
Great design experiences don?t happen by accident - En kvalitativ studie om design av upplevelser i Surface-computing system
AnvÀndarupplevelser Àr en gren inom anvÀndbarhetsomrÄdet som pÄ senare Är kommit att studeras alltmer. Orsaken till detta Àr att ny teknik medför andra krav pÄ produkter Àn att produkter som sÄdana ska vara lÀtthanterliga. Produkten kan likvÀl ha som syfte att vara rolig att anvÀnda sig av.Studiens syfte var att studera anvÀndarupplevelser betrÀffande Surface-computing teknologi.Företaget Interactive Institutes innovativa Surface-computing produkt Virtual Autopsy Table fick exemplifiera Surface-computing teknologi i publika miljöer. Genom att anvÀnda denna uppmÀrksammade produkt som underlag Àr syftet att undersöka vilka designmoment som kan anses vara kritiska för upplevelsebaserad design. Studiens frÄgestÀllning blev:Vilka riktlinjer kan tas fram för att vÀgleda en designprocess att bli mer fokuserad pÄanvÀndarupplevelser vad gÀller Surface-computing system?Med utgÄngspunkt frÄn studiens datamaterial, sÄ var en del av studiens syfte att ta fram riktlinjer.
Konstruktion av solcellsstativ i obehandlat naturmaterial
I detta examensarbete utvecklas ett solcellsstativ i trÀmaterial. Ett idékoncept fanns somgrund för hur stativet skulle kunna utformas. Detta har vidareutvecklats, till fÀrdigt systemanpassat för tillverkning.Resultatet blev ett fackverksstativ i trÀ bestÄende av vinklade halva oktaeder i rad.TrÀdetaljerna binds samman med knutpunkter i formsprutad plast, som med klÀmkraft hÄllerfast trÀdetaljerna. Knutpunkterna Àr konstruerade för att minimera Äverkan pÄ trÀet samtmotverka röta.Systemet Àr verifierat bÄde genom berÀkning, simulering och jÀmförelse med liknandekonstruktioner. Materilavalet Àr gjort med systematik enligt Ashby, Material Selection inMechanical Design.
Marklyft som behandling mot lÄngvarig lÀndryggsmÀrta: en Single Subject Experimental Design
Background: Low back pain (LBP) is a common disorder in the western world. A majority of those afflicted by a first acute episode is at high risk of developing sub-acute or persistent symptoms. Persistent LBP can be caused by pathological changes in the discs and disturbed neuromuscular activation, which can cause hypotrophy of the extensors strong type-2 muscle fibres. Deadlift (DL) is an exercise that may correct all these pathological transformations. Aim: To investigate the effect of DL-training on patients with persistent LBP.
Smarta Hus: Nya behov och lösningar med participativ design
In this Bachelor Thesis (20 p.), we present the history and development of
"Intelligent Houses", and most important- explore some of the future
possibilities in this area.
The project has been carried out through an interdisciplinary cooperation
between three different educations at the Blekinge Institute of Technology.
By conducting a dialogue with various actors with different professions, we
have been trying to identify needs within the concept of "Intelligent Houses",
were the end user is not only the tenant or homeowner.
Through Participatory Design methods, such as a Future Workshop, we have
brought the users together to discuss their own and each others needs and
hindrances in their respective work practice, and how intelligent house
technology could improve their work conditions.
We have also been testing a highly sophisticated
CO/CO2/Moisture/Temperature/Enthalpy multi-sensor & controller, originally
developed for regulating indoor climate systems.
Based on the needs we have found in our fieldwork, we have been looking at
possibilities to make multi user solutions with the sensor..
Hastighetsreduktion pÄ genomfartsleder, genom icke-tvingande ÄtgÀrder i vÀgmiljön
The study was conducted with an landscape approach with an subject related approach in the field of environmental psychology to investigate how road design affects drivers' choice of speed. The purpose was to portray road environments on thoroughfares in urban areas to motivate motorists to keep the speed limit and thus increase road safety for vulnerable road users. The task question was formulated, how can thoroughfares in suburban settings be portrayed to motivate motorists to reduce speed?
The study was conducted throughout a literature review of motivational speed measures along with interviews with road design experts at the Swedish Transport Administration. Case studies were conducted on three thoroughfares in the Stockholm suburbs Vallentuna, Upplands VĂ€sby and Danderyd.
Simulation driven design : An iterative approach for mechanical engineerswith focus on mesh, quality and convergence
This thesis of 15 hp has been implemented at Halmstad University, incollaboration with Saab Dynamics in Linköping. Saab Dynamics is a companyoperating in the defence industry where competition is tough. This necessitatesnew ways to increase efficiency in the company, which is the basis for this thesis.Saab Dynamics wants to introduce simulation driven design. Since SaabDynamics engineers have little experience of simulation, required a usermethodology with clear guidelines. Due to lack of time, they chose to assign thetask to students, which resulted in this thesis.The aim of the thesis is to develop a methodology in mechanical design, wherethe designer uses the FE analysis early in the design process to develop thestructures' mechanical properties.
Hur kan mitt ursprung anvÀndas i min design? : En beskrivning av designprocessen
Rapporten beskriver ett examensarbete pÄ 10 poÀng som har genomförts av Moa Jantze, möbeldesignstuderande pÄ Carl Malmsten Centrum för TrÀteknik och Design vid Linköpings Universitet. Rapporten bestÄr i huvudsak av tvÄ olika moment. Det första som beskriver skÄnska allmogemöbler och -textilier ur ett historiskt perspektiv och den andra som beskriver arbetet med att ta fram tvÄ produkter med inspiration ur allmogen. Projektets bakgrund Àr ett möbelprojekt som engagerat mig under hösten 2004, dÀr jag tog fram en gungstol som presenterades i Malmstens monter pÄ möbelmÀssan 2005. Gungstolen fick mycket uppmÀrksamhet bÄde i svensk och internationell press och dÀrmed vÀcktes ett större intresse för historien och mitt ursprung.
Ett förslag till arbetsmöbel för anvÀndning i det offentliga rummet. : -examensarbete i samarbete med Nola AB
During spring 2007, I Matilda Lindblom, undertook my Bachelor Degree project in Furniture Design. The supervisors were Agneta Stake at Nola in Stockholm and Leo JĂłhannsson, teacher and examiner at Carl Malmsten CTD in Stockholm.The project was based on three elements:? Cooperate together with a producer for professional supervision? Learn to work from a given design brief.? To learn more about industrial production? Learn more about furniture for public areasI contacted a furniture producer called Nola AB, in Stockholm, who became my work partner during this project. The asked me to design a piece of furniture where you can sit and work with a laptop on. The target was for public areas, for example in parks, malls, or at airports.In cooperation with Nola, my ambition was to develop this piece of furniture that was the answers on their wishes and demands.
Att skapa en multiplayerbana
NÀr man jobbar pÄ ett spelföretag krÀvs det att man följer spelets anvisningar och design, det gÀller att leverera ett professionellt resultat i tid. Min uppgift pÄ Starbreeze Studios blev att skapa en multiplayerbana till deras kommande spel The Darkness pÄ 10 veckor. Jag ville testa pÄ hur det kÀndes att jobba som spelutvecklare och möta de krav som stÀlls i dagens bransch. Den hÀr rapporten kommer att redovisa hur jag byggt upp min multiplayerbana frÄn grunden och gÄ igenom alla steg i processen. Rapporten kan delas in i tre olika huvuddelar: introduktion, genomförande och resultat..
IgensÀttning av övre spalten i centrifugalpump
This report focuses on the upper slit. The upper slit is located between the impeller andthe drive unit. The slit design depends on pump type and application. However it isuncertain why the design varies, The purpose of this report is to clarify why the designvaries and to recommend an improved slit design.A research has been done; information was gathered from interviews, but also fromsearching of databases and studies of drawings, reports and documents. The originalpurpose of the slit was to prevent twining around the driveshaft, and prevent dirt fromentering the cooling system.
Design för vÄra sinnen : En kvalitativ studie över hur design pÄverkar vÀlbefinnandet
Datum:10 juni, 2013 NivÄ:Kandidatuppsats i Innovationsteknik, 15 hp Institution:Akademin för Innovation, Design och Teknik, IDT, MÀlardalens Högskola Författare:Philip dos Santos Jadidi , 1990; Amanda Nydahl , 1987 Titel:Design för vÄra sinnen En kvalitativ studie över hur design pÄverkar vÀlbefinnandetHandledare:Petra Edoff Nyckelord:EBD (Evidensbaserad design), Design, VÀlbefinnande, VÀntrum, Sinnen. FrÄgestÀllning:Hur kan ett ökat vÀlbefinnande skapas via utformningen av den fysiska miljön i ett vÀntrum utifrÄn vÄra sinnen? Syfte:Studiens syfte Àr att undersöka och skapa riktlinjer för att öka vÀlbefinnandet hos patienter, utifrÄn att skapa en miljö som tar hÀnsyn till de fem olika sinnena (syn, lukt, smak, hörsel, kÀnsel). Metod:Studiens tillvÀgagÄngssÀtt genomfördes kvalitativt. DÀr teori insamlades via en omvÀrldsanalys frÄn bland annat olika elektroniska databaser som Google, Google Scholar, PsycInfo, Sage Journal, ScienceDirekt och Google Books.
The Hardscape Room : ett trÀdgÄrdsrum i Alnarps rehabiliteringstrÀdgÄrdar
This master thesis covers the design of a special garden room, The Hardscape Room, in The Rehabilitation Gardens at Alnarp, in southern Sweden, as well as describes the design process. The Rehabilitation Gardens are intended to serve several purposes. It will offer horticultural therapeutic treatment programs for people diagnosed as having had burnout disease for an extended period. Research is also aimed at studying the possible impact of different garden design hypotheses as well as different forms of horticultural therapy. In The Rehabilitation Gardens at Alnarp the most extreme and demanding garden room focused on cultivation and horticultural therapy is The Hardscape Room.
Utsmyckningsidentitet En studie om Àldre bronsÄlderns utsmyckningskombinationer funna med halskragar och halsringar.
The aim with this essay is to explore the possibility that jewellery was worn in combinations during the Bronze Age in the south of Sweden and Denmark as a way to show identities. By examining neck-collars and neck-rings and the jewellery found with these objects in graves, I have managed to find a few combinations that re-occur within regions which I think point towards ways of expressing different identities.To fully explore the subject I have also examined the design of the neck-collar to see if the designs have the same regional difference as the combinations. Though there is some difference between regions it is the similarity of the design over regions that stand out. It is possible that the design of the neck-collar has shown a different meaning than the jewellery combinations.There are similarities between the jewellery found in combinations in the graves and the jewellery found in hoards. Neck-collars and neck-rings found in combination with other jewellery in hoards show a greater regularity over the south of Sweden and Denmark then those combinations found in the graves..
AnvÀndardriven design : Utveckling av interaktiv karriÀrhemsida för Ericsson
Hemsidan Àr den enskilt största kommunikationskanalen mellan Ericsson och potentiellt framtida anstÀllda. Företaget har idag problem med att den globala karriÀrhemsidan inte uppfattas som anvÀndarvÀnlig av sÀrskilt studenter, och detta examensarbete syftar till att definiera krav för hur en global karriÀrhemsida bör utformas för att vara anvÀndarvÀnlig och vÀlkomnande för studenter.Med en anvÀndarcentrerad designstrategi och en teoretisk bas inom interaktionsdesign och human factor syftar avhandlingen till att förstÄ vad studenterna efterfrÄgar och hur Ericsson kan möta och övertrÀffa dessa förvÀntningar. Tester, workshops, utvÀrderingar och intervjuer har anvÀnts för att iterativt utveckla en prototyp och kravspecifikation.Studien visar att det finns tvÄ huvudsakliga typer av anvÀndare att designa för: de med ett tydligt mÄl att hitta ett jobb och de som försöker ta reda pÄ om företaget Àr av intresse. Vanliga kÀnslor hos anvÀndarna att ta hÀnsyn till ÀrÄngest, ensamhet, beslutsamhet, spÀnning och glÀdje. NÄgra av slutsatserna kring den befintliga karriÀrhemsidan Àr att den vÀnstra menyn inte Àr organiserad pÄ ett sÀtt som hjÀlper anvÀndaren att hitta vad han/hon letar efter, innehÄllet i mitten Àr för allmÀn och trÄkig för mÄnga anvÀndare och högerspalten anvÀnds sÀllan, trots att den innehÄller vissa anvÀndbara funktioner.