Sök:

Sökresultat:

6190 Uppsatser om Nivćdesign - Sida 21 av 413

Kundens kund : En studie i anvÀndarcentrerad systemutveckling och designmetoder

This thesis investigates how web agencys in Stockholm use, value and incoroprate the terms usability, user experience and interaction design in their work process. The purpose of this study is to investigate how creative professionals works with the notions of usability, user experience and interaction design with focus on the end user. Our definition of creative professionals is every employee at a web agency involved in the work process of developing digital artefacts in any capacity. We wanted to investigate how these notions are considered, consciously or unconsciously, during the workprocess. Semi-structured interviews were conducted at three different web agencys with eight different employees.

VÀgen till anvÀndbara webbplatser ? en flermetodstudie om grafisk design och anvÀndbarhet

AnvÀndare har idag höga krav pÄ webbplatser eftersom det har blivit allt vanligaremed företag som vÀljer att kommunicera över internet. AnvÀndare blir otÄliga efter 5-10 sekunder och det Àr dÀrför viktigt att pÄ ett effektivt sÀtt tillfredsstÀlla anvÀndarnasbehov. Det rÀcker inte med att informationen finns pÄ webbplatsen, utan den mÄstepresenteras pÄ ett effektivt och tilltalande sÀtt, annars lÀmnar anvÀndaren webbplatsenoch gÄr vidare till konkurrenten.Denna studie syftar till att skapa kunskap för olika aspekter inom grafisk design ochanvÀndbarhet för att sedan skapa förstÄelse för hur grafisk design kan anvÀndas för attöka anvÀndbarheten pÄ en webbplats.Undersökningen utgÄr frÄn teoretiska studier som har testats mot verkligheten genomenkÀter och intervjuer. Denna empiri analyserades sedan genom att den jÀmfördesmed den teoretiska undersökningen för att ta reda pÄ hur webbdesigners arbetar tillskillnad mot teoretiska pÄstÄenden. Analysen gav oss sedan kunskap och förstÄelseför att kunna svara pÄ huvudfrÄgan om hur grafisk design kan anvÀndas för att ökaanvÀndbarheten pÄ en webbplats.Analysen har visat att teorier för grafisk design och anvÀndbarhet inte alltid följs tillpunkt och pricka av webbdesigners.

The New Gym Bag

Detta examensarbete omfattar 15 hp och utfördes av Jelena Todorovic, student pÄ Malmö Högskola, Produktdesignprogrammet. Syftet med arbetet var att utveckla en sportbag för personer som bor i nÀrheten av ett gym och som efter trÀningen duschar hemma. Projektets bas var AnvÀndarcentrerad design, som innebÀr att utvecklingen av konceptet sker efter anvÀndarens behov, önskemÄl och preferenser. AnvÀndaren inkluderades i projektet i allt frÄn skisser, intervjuer, observationer, utvÀrderingar och urval av koncept till slutkonceptet. Studenten sÄg ett behov av en annan vÀska Àn den traditionella sportbagen. Projektets förstudie resulterade i att studenten sammanstÀllde en kravlista pÄ mÄlgruppens önskemÄl och behov. En sportbag dÀr funktionaliteten var viktigast kom att bli projektets fokus.

Simulation driven design : An iterative approach for mechanical engineers with focus on static analysis

This thesis of 15 hp has been implemented at Halmstad University, in collaboration with Saab Dynamics in Linköping. Saab Dynamics is a company operating in the defence industry where competition is tough. This necessitates new ways to increase efficiency in the company, which is the basis for this thesis. Saab Dynamics wants to introduce simulation driven design. Since Saab Dynamics engineers have little experience of simulation, required a user methodology with clear guidelines.

Uncord Audio - Formgivning av produkt för trÄdlös ljudöverföring

The thesis work was conducted with the company Free2Move AB. The company is located in Halmstad and is an acting provider of wireless communications for industrial customers, mainly focused on Bluetooth? technology.In today's society most people have their music on their computer, MP3 player or mobile phone. What if you could avoid the cable between your sound system and sound source and transfer music wirelessly instead? Together with the company's engineers, I have developed a new comprehensive product for wireless music transmission.

Aiducate.se : Hur man skapar en modern webbsida

Denna rapport beskriver skapandeprocessen av webbsidan aiducate.se, vars syfte Àr att stötta, motivera och vÀgleda gymnasieelever i sin utbildning. Projektet genomfördes sjÀlvstÀndigt utan nÄgon uppdragsgivare och pÄgick under en tidsperiod om tio veckor. Till grund lÄg en förundersökning som visade pÄ bristande motivation hos gymnasieelever. I en kompletterande enkÀtundersökning faststÀlldes det att eleverna önskade en modernisering av utbildningen med utrymme för nutida undervisningsmetoder. Som ett komplement till gymnasieutbildningen framstÀlldes dÀrför innovationen Aiducate som i framtiden ska omfatta olika verktyg för studierna.

The Sticker Project

En uppsats som tar lÀsaren med pÄ en resa genom ett designarbete med klistermÀrken i vinyl som slutprodukt. kan man med hjÀlp av klistermÀrken skapa en dynamisk inredning eller kan man med hjÀlp av design sÀtta fart pÄ en miljödebatt om dricksvatten? I denna rapport fÄr ni följa med pÄ en resa genom mitt C arbete "The StickerProject" dÀr jag med design och kreativitet designat klistermÀrken i försökt att, underlÀtta vardagsproblem, erbjuda ett enkelt och billigt dekorations alternativ till tapeter och fÀrg, men Àven snabbt tittat pÄ till hur design för inredning och klistermÀrken sett ut genom historien. Som en bonus följer Àven ett avsnitt om miljön med dÀr diskussionen kring dricksvatten fÄtt rollen som inspiration för nÄgra av mina produkter. Följ med och inspireras till att göra vÀrlden mindre ful.

Hur lÄngt nÄr Norman? - En explorativ studie av designprinciper och designmönster för att skapa konceptuell design för e-tjÀnster som ska vara tillgÀngliga för den breda massan

Idag finns ett stort antal e-tjÀnster som riktar sig till breda anvÀndargrupper. Att designa e-tjÀnsteranpassade för dessa grupper kan vara mycket komplicerat, men det finns metoder för attunderlÀtta detta. Donald Norman beskrev 1983 ett antal principer för design av vardagsföremÄl.Dessa principer har blivit allmÀnt vedertagna inom design och anvÀnds flitigt inominteraktionsdesign. Syftet med uppsatsen Àr att testa om principerna kan möta de behov en bredgrupp av anvÀndare kan ha. Vi vill utifrÄn dessa principer utvÀrdera en befintlig e-tjÀnst ochutifrÄn denna utvÀrdering och analys skapa nya designförslag.

Malmö konsthall i tid och rum ? en fallstudie om visuell identitet och platsmarknadsföring

This thesis examines how techniques from place marketing, developed to market places, can be used in the process of designing a visual identity for an institution. The thesis is a case study of the development of a new visual identity for the public art institution Malmö konsthall. The essay presents Malmö Konsthall, defines the term visual identity and describes the main principles in place branding. I then define target audiences and key values, discuss the application of place marketing principle and go through the design process of the new visual identity. The process showed that theories about flagship buildings, signature design and signature districts have the biggest influence on the design.

Utveckling av skjutdörrskoncept för hemmiljö

This report was written as a result of a Bachelor Degree Project at the School of Technology and Society at University of Skövde, first semester 2007. The assigner was Tibrokök in Tibro, Sweden. The commission was originally to design a sliding door concept for kitchen. Later it was expanded to also include bathrooms.During the feasibility study of the project Internet was used as an information source. Kitchen brochures and magazines were ordered from different companies to give inspiration and ideas.

Design och implementering av utskriftsredovisning och statusrapportering för utskriftshanteraren LPRng

This thesis presents the design and implementation of an accounting and status notification system for the LPRng print spooler. A solution using SNMP to query for needed accounting and status data is presented, a design built upon this, and an implementation produced. As the system derives from the requirements specification, it will make no attempt to solve all printer accounting problems or to offer compatibility with all printers, database management systems or print spoolers. However, several solutions for printer accounting are discussed and the best solution derived from the requirements specification will be chosen..

Design av mobila grÀnssnitt genom operationalisering av anvÀndbarhetsprinciper

I aktuellt arbete undersöks nya metoder och tekniker som kan anvÀndas för att skapa anvÀndarvÀnlig design i mobila enheter. Det har efterfrÄgas metoder och verktyg för att kunna skapa anvÀndarvÀnlig design i mobila grÀnssnitt, dÄ det finns ett behov inom detta unga omrÄde som binder samman mobila grÀnssnitt, anvÀndarvÀnlighet och design. DÀrför har teorier studerats som behandlar omrÄden inom interaktionsdesign och exempelvis innehÄllande anvÀndarvÀnlighet, skrivna av inflytelserika interaktionsdesigners som Alan Cooper . En sammanstÀllning av designprinciper och anvÀndarvÀnlighetsprinciper baserades pÄ en omfattande litteraturstudie, och har hÀrefter lÀtt fram till en operationalisering som i undersökningen bildar, agerar och definieras som ett designverktyg. Detta verktyg har funktionaliteten att utgÄ frÄn ett webbaserat grÀnssnitt och med hjÀlp av verktyget kan designern fÄ hjÀlp att omforma detta till ett grÀnssnitt för mobila enheter.

DesignutmÀrkelser - DesignutmÀrkelsers effekter pÄ vinnande företag, sett ur företagets perspektiv, med fokus pÄ den externa och interna konkurrenskraften.

Sammanfattning Titel: DesignutmĂ€rkelser- DesignutmĂ€rkelsers effekter pĂ„ vinnande företag, sett ur företagets perspektiv, med fokus pĂ„ den externa och interna konkurrenskraften. Seminariedatum: 2009-01-16. Ämne/Kurs: FEKK01, Examensarbete kandidatnivĂ„, 15 poĂ€ng. Författare: Joakim Bergsten, Susanna Karlsson och Helena OusbĂ€ck. Handledare: Björn Carlsson, Roland Knutsson.

Bilder av Trotskij

My aim in this case study has been to create a method for creature design to test this method in a production and evaluate the results. To achieve this I studied and analyzed the methods of three concept artists and illustrators named James Gurney, Neville Page and Iain McCaig. From the analysis of these artistÂŽs methods, combined with my own personal experience, a new method was formed. To test this method a creature was designed based on directives given by a game design group in the process of creating a table top role playing game in a fictitious world. These directives where given for the creatureÂŽs role and its living conditions.

Applikationsutveckling i Responsive Web Design

Responsive Web Design (RWD) har pÄ kort tid gÄtt frÄn ett koncept till en av de största trenderna inomwebbutveckling. Det Àr nÀstan underförstÄtt idag att nya webbsidor ska vara i RWD. Trots det Àr inte RWD detsjÀlvklara alternativet som löser alla problem dagens utvecklare stÄr inför nÀr det gÀller den stora floran av surfandeenheter.I examensarbetet djupdyker vi i tekniken, bÄde praktiskt och teoretiskt, för att kunna dra slutsatser om RWDs styrkoroch svagheter. Detta Ästadkoms genom att ta fram en applikationsplattform och en första applikation(semesterplanering) Ät konsultföretaget Sigma AB, dÀr ett av grundkraven var att det vi utvecklade skulle kunnaanvÀndas varsomhelst.UtifrÄn vÄra resultat lÀmnas rekommendationer pÄ nÀr RWD Àr alternativet att satsa pÄ och nÀr det behöverkompletteras av andra tekniker, sÄ som Native- eller HTML5 applikationer..

<- FöregÄende sida 21 NÀsta sida ->