Sök:

Sökresultat:

593 Uppsatser om Narrativ förmćga - Sida 14 av 40

Könsförvirring : En narrativ studie av normbrytande genus i barndomen

This essay deals with non-normative gender expressions during childhood. I?m using narrative theory and methods to analyze autobiographical narratives. My questions are:What strategies does the non-normative person use to deal with his otherness?Using the methodological analysis tool ?turning point?, where are the turning points in the narratives? Are their any common turning points in the various narratives?Where is the responsibility placed in the narratives for that someone does not fit in by the adults/ staff at the school/kindergarten- on the non-normative person or at the surroundings?The experiences are interpreted through theories and concepts from queer theory and gender theory.

Maffia som populÀrkulturellt fenomen : En jÀmförande analys av Sopranos och Gomorrah

Uppsatsen avser att undersöka hur den Italienska och den Italiensk-Amerikanska maffian gestaltas inom det moderna film och tv-mediet. Undersökningen baseras pÄ den Amerikanska dramaserien Sopranos(David Chase, 1999-2007) och den Italienska filmen Gomorrah(Matteo Garrone, 2008). Teoretiska utgÄngspunkter för uppsatsen Àr politisk filosofi (Macchiavelli, Hobbes), Pierre Bourdieus habitus begrepp, ideologikritik, cultural studies och socialpsykologi. Slutsatsen visar en tydlig skillnad mellan de olika filmtexterna vad gÀller sÄvÀl narrativ, ideologiska aspekter och psykologiskt orienterad mÀnniskosyn, samt reflekterar över maffiafilmers roll utifrÄn en populÀrkulturell kontext..

Kvalificerad kunskap eller kuriosa? : En analys över aktörsperspektiv i lÀromedelsböcker för Historia A

Kvakificerad kunskap eller kuriosa Àr en lÀromedelsanalys av lÀroböcker för gymnasiets kurs Historia A. Studien tar sikte pÄ att granska om de utvalda lÀroböckerna genom aktörperspektiv förklarar mÀnniskans delaktighet i historisk utveckling och ger kvalificerade kunskaper, eller om historiska aktörer enbart försigkommer som kuriös information. Studien tar sin utgÄngspunkt i tidigare forskning kring lÀromedelsanalyser och historiemedvetenhet. Resultatet visar att lÀroböckerna tenderar att skrivas som stÀngda berÀttelser dÀr aktörerna framstÀlls som enskild isolerad fakta, vilket gör det svÄrt för lÀsaren att utvinna kvalificerade kunskaper frÄn den fakta som lÀroböckerna erbjuder..

Narrativ i visuell media

Denna undersökning omfattar kamerans inverkan pÄ narrativet i visuella medium. Syftet Àr att fÄ en insikt i hur kunskap om kameratekniker och ?vinklar pÄverkar hur ÄskÄdaren uppfattar vad regissören vill förmedla, och undvika att fokus sÀtts pÄ element i filmscener som riskerar att förvirra ÄskÄdaren. För att undersöka detta problemomrÄde har litteratur om filmhistoria och kamerateknik anvÀnts för att sammanfatta kunskap om hur kameran skall anvÀndas, för att förmedla relevant information och bygga upp den effekt som regissören strÀvar efter. Informationen utifrÄn detta har dÀrefter tjÀnat som utgÄngspunkt för att skapa en kort animerad film med rymdtema dÀr kameran efterstrÀvar att leverera en konkret visuell upplevelse dÀr vinklar anvÀnds för att understryka vad varje scen vill förmedla.

Det berÀttade spelet : En analys utifrÄn de narrativa aspekterna tid, historia och diskurs i datorspelet Final Fantasy IX

Med utgÄngspunkt frÄn att det finns en antydan till en berÀttelse i datorspelet Final Fantasy IX argumenterar denna uppsats för att spelet innehar en narrativ struktur. Diskussionen förs genom att undersöka om vi kan uppfatta spelet som en text; om det Àr möjligt att applicera Gérard Genettes teorier om berÀttelsers hastighet samt om det Àr möjligt att urskilja en dubbel kronologi i spelet. Som teoretisk bakgrund anvÀnds datorspelsforskning, textteori, narratologi samt termer hÀmtade frÄn ny medieforskning, vars ÀndamÄl Àr att undersöka om vi kan utlÀsa en berÀttelse i Final Fantasy IX..

Spel som ett berÀttande medium : Att kartlÀgga narrativets utveckling inom Tv-spel

This essay is about the use of narrative in video games, and the discussion surrounding it. For years ludologists (game researchers) and narratologists (narrativity researchers) have been arguing about how to analyze narrativity in games. While ludologists have chosen to see games as a product by itself, and therefore something to be analyzed separately, narratologists instead see games as a narrative medium alongside film, theater and books. This essay starts by taking a look at the arguments from both sides, and then introduces three questions regarding narrative in games, and how this phenomenon has changed over the past 13 years. To answer these questions, five case studies are carried out, analyzing games with the help of a new framework built on narrative theory.

Narrativ i visuell media

Denna undersökning omfattar kamerans inverkan pÄ narrativet i visuella medium. Syftet Àr att fÄ en insikt i hur kunskap om kameratekniker och ?vinklar pÄverkar hur ÄskÄdaren uppfattar vad regissören vill förmedla, och undvika att fokus sÀtts pÄ element i filmscener som riskerar att förvirra ÄskÄdaren. För att undersöka detta problemomrÄde har litteratur om filmhistoria och kamerateknik anvÀnts för att sammanfatta kunskap om hur kameran skall anvÀndas, för att förmedla relevant information och bygga upp den effekt som regissören strÀvar efter. Informationen utifrÄn detta har dÀrefter tjÀnat som utgÄngspunkt för att skapa en kort animerad film med rymdtema dÀr kameran efterstrÀvar att leverera en konkret visuell upplevelse dÀr vinklar anvÀnds för att understryka vad varje scen vill förmedla.

Effekten av aktiv uppvÀrmning pÄ kalla patienter : En litteraturstudie

Upplevelsen av att frysa förknippas med obehag och sÀnkt vÀlbefinnande. SÀnkt kropps-temperatur associeras med en rad komplikationer för patienter. Syftet med denna littera-turöversikt var att beskriva olika interventioner för att vÀrma frysande patienter. Narrativ syntes av tio artiklar genomfördes. Tre utfall studerades: vÀlbefinnande, smÀrta samt oro.

Jakten efter lycka : En narrativ studie om en grupp ungdomars vÀlbefinnande i det moderna samhÀllet

Bakgrund: Under de senaste Ären har debatten om ungdomars psykiska besvÀr hamnat i rampljuset. Undersökningar som gjorts pÄ omrÄdet visar bland annat att orsakerna, till att ungdomar upplever kÀnslor som Ängest, oro och stress, kan vara ökad individualisering och ökad valfrihet. Dagens samhÀlle erbjuder en rad olika valmöjligheter och livsstilar och det kan för vissa ungdomar vara en utmaning att orientera sig bland dessa. Syfte: Med redogörelser och resonemang, som beskrivs i uppsatsen, kan man anta att de förÀndringar som skett, i takt med det moderna samhÀllets framvÀxt, har pÄverkat ungdomarnas situation i samhÀllet. Uppsatsen syfte Àr att lyfta fram en grupp ungdomar som upplever ett sviktande vÀlbefinnande och presentera deras berÀttelser för att pÄ sÄ vis synliggöra deras instÀllning till hur dagens samhÀlle pÄverkar deras vÀlbefinnande. Jag vill Àven skapa en förstÄelse för hur de rör sig inom och förhÄller sig till olika samhÀllsarenor och sociala arenor.Metod: Studien Àr baserad pÄ narrativ metod.

Sverige 2112 : Ett narrativ om hur arkitekturen kan utvecklas om vÀrlden gÄr igenom stora förÀndringar pÄ grund av klimatförÀndringarna. En linjÀr och vertikal stad.

Om vÀrlden till följd av klimatförÀndringarna blir mycket varmare kommer förutsÀttningarna för hur vi planerar stÀder, infrastruktur och jordbruk helt att vÀndas upp och ner. De delar av vÀrlden som idag stÄr för vÀrldens livsmedelsproduktion kommer vid bara nÄgra graders förÀndring bli obrukbara som betes och odlingsmark. Dessa förÀndringar kan komma att starta konflikter, och stora flyktingströmmar som tillsammans med förÀndrade klimatzoner helt kommer att rita om vÀrldskartan. i Skandinavien Àr det dÄ troligt att vi behöver bygga samhÀllen och stÀder för miljontals nya immigranter, och detta samtidigt som vi befinner oss mitt i den mest fruktbara jordbruksmarken i vÀrlden. Om hundra Är mÄste vi dessutom, oavsett detta, dubbla livsmedelsproduktionen globalt sett.VÄrt samhÀlle blir allt mer rörligt och infrastrukturen utvecklas i allt snabbare takt.

Narrativ förmÄga pÄ franska och svenska : En komparativ studie om ensprÄkiga och simultant flersprÄkiga barn

Idag vÀxer var femte barn i Sverige upp med fler Àn ett sprÄk i sin vardag. FlersprÄkiga barn följer samma steg i sin sprÄkutveckling som barn som vÀxer upp med endast ett sprÄk. Deras sprÄkutveckling har dock nÄgra sÀrskilda egenskaper, som kan te sig som avvikelser nÀr man bedömer barnets sprÄk med de aktuella tester i grammatik, ordförrÄd, fonologi, som oftast Àr normerade för ensprÄkiga barn. Det Àr mycket svÄrt att urskilja en typisk flersprÄkig utveckling frÄn en sprÄkstörning med dagens kunskap och material. Denna studie har för syfte att undersöka barnets narrativa förmÄga, med fokus pÄ makrostrukturen i berÀttelsen, och undersöka om det föreligger en skillnad mellan ensprÄkiga och flersprÄkiga barn, samt hur de flersprÄkiga barnen presterar pÄ sitt starkaste respektive svagaste sprÄk.

Maskulinitet i populÀrtelevision - En narrativ analys av TV-serien Two and a Half Men

Uppsatsens syfte Àr att undersöka hur framstÀllningen av maskulinitet konstrueras i tvÄ utvalda episoder ur situationskomediserien Two and a Half Men. Uppsatsen Àmnar undersöka hur de tre manliga huvudkaraktÀrernas maskuliniteter ser ut och hur de skiljer sig Ät samt vilket specifikt maskulinitetsideal som framhÀvs tydligast i serien. Uppsatsen ska granska vilken eventuell betydelse de tvÄ vuxna mÀnnen har för hur pojken formar sin manlighet. Undersökningen ska utföras enligt en metod för analys hÀmtad ifrÄn boken How to Study Television av Keith Selby och Ron Cowdery, med inriktning pÄ narrativ dÄ denna metod Àr framtagen för att applicera pÄ television. Uppsatsens teoretiska ram omfattar teorier och begrepp som rör maskulinitet och dÀrmed Àr relevanta för analysen. Dessa Àr uppdelade i tvÄ motpoler; det traditionella maskulinitetsidealet dit Raewyn Connells teori om den hegemoniska maskuliniteten och begreppen vÀnskap och homosocialitet tillhör, respektive det moderna maskulinitetsidealet med postfeminismen och begreppen genuskris och konvergens i spetsen. Den utförda analysen visar hur de tre manliga huvudkaraktÀrernas maskuliniteter framstÀlls genom narrativets övergripande mönster i de tvÄ analyserade episoderna.

Skapandet av Blueberry Garden : Om konsten att berÀtta historier genom interaktivitet och spelmekanik

Uppsatsen Àr en reflekterande text som behandlar verket Blueberry Garden ? ett datorspel som utforskar möjligheterna till historieberÀttande genom endast interaktivitet och spelmekanik. Verket och texten Àr en produkt av Erik SvedÀngs examensarbete under vÄren 2008 vid Högskolan i Skövde.Genom kontinuerlig speltestning under projektets gÄng, dÀr testpersoner fÄtt spela spelet och sedan berÀtta om sina erfarenheter, har spelets möjligheter till att skapa meningsfulla narrativ försökt utrönas.Slutsatsen Àr att det mycket vÀl Àr möjligt att berÀtta historier enbart genom interaktivitet och spelmekanik. Resultatet mÄste dock tydligare presenteras som en berÀttelse för spelaren Àn vad som Àr fallet i Blueberry Garden..

Happiness not Included : En kvalitativ undersökning av myter om lycka i svenska reklamfilmer

?If we consume the product as a product, we consume its meaning through advertising? ? Jean BaudrillardSyftet med denna studie Àr att identifiera och analysera bakomliggande myter om lycka i kommersiella reklamfilmer, utifrÄn ett konstruktionistiskt perspektiv. Analysmodellen, som bygger pÄ semiotik och neoformalism, genererade kunskap om de olika berÀttarstrukturerna kring lycka i de undersökta reklamfilmerna. Resultaten indikerade framförallt att berÀttarstrukturerna om lycka grundar sig i myter som Àr starkt kopplade till den kapitalistiska ideologin. Studien avser dÀrmed att blottlÀgga och analysera myter om lycka i reklamfilmer ur ett kritiskt konstruktionistiskt perspektiv..

Elevers upplevelser av att frÀmja gruppkÀnslan

Arbetets art har en grund baserat pÄ elevers egna upplevelser om hur gruppkÀnslan byggs upp. Den informationen jÀmförs med skolverkets förordningar och regler. De berÀttelser eller aspekter av livsberÀttelser som framkommer frÄn interjuverna analyseras genom en narrativ analysmetod som skapar en mer konkret massa av informanternas berÀttelser som gör att det Àr behÀndigt att arbete med. Vad som kom fram vid analysen av berÀttelserna var att eleverna hade nÀstan bara positiva upplevelser frÄn skoltiden, och att det överensstÀmde med skolverket och barnkonventionens regleringar. Men det som Àven visade sig Àr att det sjÀlvklart förekom situationer som var tvivelaktiga nÀr man ser till lÀrarens agerande och att det kan ha funnits grund till anmÀlan.

<- FöregÄende sida 14 NÀsta sida ->