Sök:

Sökresultat:

445 Uppsatser om Modellering av energiförbrukning - Sida 8 av 30

How to create reusable assets for modern computer games?

NÀr man skapar grafik till spel och speciellt ÄteranvÀndningsbar grafik finns det en hel del tekniker man bör behÀrska. I denna rapport beskriver jag dessa och hur de pÄverkar objektet man jobbar med. Fokus ligger pÄ texturering och allt relaterat till omrÄdet men jag tar Àven upp modellering, UV-mappning samt interaktionen mellan dessa tre delar. Jag tar Àven upp saker man bör tÀnka pÄ nÀr man skapar objekt som kommer att ÄteranvÀndas i spelet och kanske till och med kommer synas flera av bredvid varandra..

Sannolihetsbaserad modellering av flygplansdata -med fokus pÄ ankomsttid.

Med Flightradar24:s realtidstjÀnst kan flygplan över hela vÀrldenstuderas via dess position pÄ en karta. För denna tjÀnst anvÀndsdata som kontinuerligt sÀnds ut av flygplan i luften och innehÄllerparametrar som dess position, höjd, riktning och hastighet. Genomatt bearbeta och ta fram samband för sÄdant historiskt flygplansdataundersöks i projektet om en sannolikhetsmodell överflygplans förflyttning kan konstrueras. Modellen skall sedan implementerasi Flightradar24:s tjÀnst för att ta fram en berÀknadankomsttid. Detta Àr intressant vid förseningar dÄ den pÄ förhandangivna ankomsttiden inte stÀmmer..

UtvÀrdering av energibesparingspotential vid tillÀmpning av vÀrmepump i diskmaskin : OBS! Sekretessbelagd tills vidare

För ett genomsnittligt smÄhus i Sverige idag gÄr ca 5000 kWh till hushÄllsel. Av dessa 5000 kWh gÄr 7% till att driva diskmaskiner. Effektiviseringen av diskmaskiner har framförallt strÀvat efter en lÄg vatten- och energianvÀndning, en kort processtid samt en effektiv rening av disken.Det finns dock grÀnser för hur effektiva diskmaskinerna kan göras med traditionell teknik. DÀrför har producenter under de senaste Ären börjat se sig om efter mindre traditionella metoder som till exempel bruket av en vÀrmepump för att fÄ ned energiförbrukningen.Syftet med det hÀr examensarbetet har varit att ta fram systemlösningar för vÀrmepump i diskmaskin samt att utvÀrdera energibesparingspotentialen i denna tillÀmpning.MÄlet har varit att ta fram och beskriva de möjliga systemlösningar som uppstÄr vid en idégenerering. Att vÀlja ut tvÄ lösningar för nÀrmare undersökning, att bestÀmma en lÀmplig kompressoreffekt samt att berÀkna energibesparingen dessa lösningar ger.En litteraturstudie har gjorts av teknik och tillÀmpningar inom omrÄdet, som till exempel vÀrmevÀxlaranvÀndning i diskmaskiner samt anvÀndandet av vÀrmepumpar i andra vitvaror.

Revitalize classic art using realtime game technology

Med dagens spelmotorer kan man hÄlla rÀtt hög grafisk standard utan nÄgra problem. Man kan fÄ hög realism och ljus sÀttning som Àr stort sett fotografiskt. Men hur Àr det om man ska efterlikna en klassisk mÄlning? En klassisk mÄlning brukar inte 100 % följa fysiken lagar nÀr det gÀller ljus, fÀrg, form osv. Hur svÄrt blir det att fÄ till en autentisk tavla med mönster frÄn duken och penseldrag? Den hÀr uppsatsen tar det upp hur man bÀsta möjliga sÀtt Äterskapar klassisk konst i 3D.

AnvÀndning av högpresterande betong i husbyggnader : Materialförsök och modellering

Idag Àr intresset för högpresterande betong (HPB) vÀxande runt om vÀrlden dÄ fördelarna Àr mÄnga, eftersom slankare, tÀtare, starkare och lÀttare konstruktioner kan tillverkas. Detta examensarbete handlar om materialförsök och modellering för en typ av HPB som ska anvÀndas i husbyggnation. Arbetet inleddes med materialförsök i fÀrskt tillstÄnd, dÀr god gjutbarhet och konsistens efterstrÀvades. UtgÄngspunkten var frÄn ett grundrecept med tvÄ olika ballastsorter (slaggballast med flygaska och krossballast frÄn asfaltindustrin med silikastoft), vilka namngavs till pilotförsök 1 och pilotförsök 2. Vidare valdes pilotförsök 1 att provas i hÄrdnat tillstÄnd dÄ det visades att det var mer ekonomiskt lönsam eftersom ballasten inte behövde siktas, lÀgre vct tillhandhölls och att flygaskan som anvÀndes i pilotförsök 1 Àr billigare Àn silikastoft som anvÀndes i pilotförsök 2. Resultaten efter 28 dygn för de materialförsök som utfördes i hÄrdnat tillstÄnd var:TryckhÄllfasthet; 141,9 MPaDraghÄllfasthet; 7,0 MPaBöjdraghÄllfasthet; 10,0 MPaElasticitetsmodul; 46,4 GPaKrympning efter 56 dygn; 0,5 ?Samtliga försök utfördes enligt svenska standarder (SS). Dessutom vidareutvecklas och förbÀttrades ett redan arkitektoniskt gestaltat Attefallshus ur ett konstruktions- och hÄllbarhets perspektiv, dÀr fokus lÄg pÄ transport- och produktionsförutsÀttningar.

Fallstudie av designuppdrag för bridgeförbundshemsida : En studie i hur man kan hantera ett designuppdrag Ät en förening med mÄnga olika anvÀndare

Att utforma gra?nssnitt och system da?r variationen mellan anva?ndares respektive anva?ndningsma?l, a?lder eller andra fo?rutsa?ttningar varierar, kan vara en sva?r uppgift och kra?va fo?rsta?else fo?r de ma?nga olika anva?ndarna. Fo?rbundet Svensk Bridge a?r en organisation med o?ver 26.000 medlemmar i a?ldrarna 10 till 90plus, och har sa?ledes ma?nga olika typer av anva?ndare, med olika fo?rutsa?ttningar och kunskap, fo?r att kunna ta till sig den information som finns pa? Fo?rbundets hemsida.I den ha?r fallstudien har det tillva?gaga?ngssa?tt av den designprocedur fo?r framtagandet av en prototyp pa? en ny hemsida a?t Fo?rbundet Svensk Bridge utva?rderats. Detta har genomfo?rts genom dokumentation av designproceduren under alla dess olika moment, och sedan genom en utva?rdering och ja?mfo?relse av designprototypen gentemot dagens befintliga hemsida.

Establishing a visual style for animated movies in a game engine

Allteftersom 3d-animerade produktioner blir alltmer vanliga bÄde i film och i TV-produktioner och datorer blir kraftfullare varje Är: sÄ börjar realtidsrendering bli mer och mer aktuellt. I detta examensarbete kommer jag frÀmst att koncentrera mig pÄ att skapa koncept, modellering, texturering, behandling av material och ljussÀttning av en prototypkaraktÀr dÀr mÄlet Àr att se om det gÄr att uppnÄ en sÄ pass hög kvalité pÄ det visuella, att det gÄr att anvÀnda i en professionell produktion och om detta inte uppnÄs: ta reda pÄ vad som saknas. Resultatet Àr en karaktÀrsmodell med en tecknad visuell stil med tillhörande ÄteranvÀndbart material, som förhoppningsvis ser tillrÀckligt bra ut för att kunna anvÀndas i till exempel ett animerat barnprogram pÄ TV.

Design av produktkalkyl för vidareförÀdlade trÀvaror

MÄnga företag gÄr idag mot ökad specialisering eftersom konkurrensen inom de flesta branscher ökar. Detta har lett till ett ökat behov av kalkyler och att fler personer i företagen gör dessa. För BooForssjö AB, som Àr verksamma inom trÀvarubranschen, har senaste tiden prÀglats av höga rÄvarupriser, stark krona och sviktande marknad. För att skapa högre effektivitet och en bÀttre lönsamhet kommer företaget nu att sÀtta större fokus pÄ hyvling, impregnering och vidareförÀdling av företagets produkter. Syftet med det hÀr examensarbetet har varit att ta fram en produktkalkylmodell som ska ge företaget underlag för hur verksamheten gÄr och hur den kan förbÀttras.De vetenskapliga metoder som anvÀnds Àr deskription, kvantifiering och modellering.

Analys och modellering av ljusbÄglÀngdsregleringen i pulsad MIG/MAG-svetsning

This master thesis deals with problems in the arc length control in Pulsed MIG/MAG Welding. The main problem is that it is not possible to measure the arc length. In the present solution the voltage over both the electrode and the arc represents the arc length. To improve the arc length control a model of the electrode melting has been built. One output from the model is the voltage over the electrode and with this voltage together with the measured voltage it is possible to calculate the voltage over just the arc.

ÅteranvĂ€ndbara Use Cases inom telekomindustrin

Syftet med uppsatsen var att bidra med kunskap om hur Use Cases kan anvÀndas och omdet fanns en möjlighet att ÄteranvÀnda dem. Use Cases Àr ett av de mest anvÀndaverktygen för modellering, de beskriver en sekvens av en hÀndelse som inskaffar ettmÀtbart vÀrde. Use Cases fÄngar funktionaliteten i olika situationer. VÄr studie varkoncentrerad pÄ skillnaden mellan Use Cases sÄ som vi uppfattat Rational UnifiedProcess (RUP) modell jÀmfört med Telecas ÄteranvÀndbara Use Cases. Undersökningengjordes pÄ telekomföretaget Teleca.

Flygbilder och fotogrammetriprogramvaran PI-3000 som alternativ vid 3D-modellering för volymberÀkning

Projektet har med uppdrag av WSP utförts i syfte att testa och utvÀrdera ett nytt tillvÀgagÄngssÀtt för volymbestÀmning av vanligtvis terrestert inmÀtta objekt. Det nya konceptet innebÀr att med hjÀlp av fotogrammetriprogramvaran PI-3000 och, pÄ lÀmpligt sÀtt, insamlat digitalt flygbildsmaterial utföra volymbestÀmningar pÄ objekt av intresse. Detta i syfte att ersÀtta den normalt terrestert utförda metoden för att göra framförallt tids- och kostnadsbesparingar. I syftet ingick Àven att jÀmföra skillnader i resultat av framtagna 3D-modeller och dess berÀknade volymer vid anvÀndandet av tvÄ olika flygburna system. Dessa utgjordes dels av en traditionell variant i form av ett vanligt Cessnaflygplan och dels av en UAV (Unmanned Aerial Vehicle) vid namn Microdrone md4-200.För att kunna utföra jÀmförelserna genomfördes ett mÀtprojekt dÀr tvÄ stenhögar i en bergtÀkt utgjorde testobjekt.

Modellering av 3D-miljöer utifrÄn geografisk data

Simuleringar anvÀnds i mÄnga sammanhang för att underlÀtta förstÄelsen för hÀndelser och förlopp som annars kan vara svÄra att överblicka. Ofta Àr det mycket data som ska förmedlas till anvÀndaren.I de fall visuella representationer av simuleringen ska visas i realtid mÄste data sÄllas bort sÄ att en interaktiv bildfrekvens uppnÄs samtidigt som betydelsefull information inte fÄr försvinna.Vid Totalförsvarets forskningsinstitut, FOI, anvÀnds simulering och visualisering som ett verktyg för att studera de komplexa duellsituationerna mellan medel och motmedel (telekrigduellen). Ett verktyg har i detta arbete tagits fram för att kunna anvÀnda sig av de stora geografiska omrÄden som behövs i simuleringarna.Resultatet av arbetet Àr en applikation som utifrÄn geografisk kartdata skapar ett 3D-landskap som lÀmpar sig för realtidssimulering..

Kroppsbyggnad och kroppsproportioner i actionspel : och dess pÄverkan pÄ spelaren

HuvudmÄlet med detta arbete Àr att se huruvida det finns nÄgra tydliga sammanhang mellan den mÀngd tid en individ spenderar med att spela actionbaserade tv- och datorspel och dennes uppfattning nÀr det gÀller mÀnniskors kroppsbyggnad och proportioner. I arbetet kommer proportioner som anses fördelaktiga nÀr det gÀller kropp och ansikte tas upp för att sedan testas med hjÀlp utav bland annat en enkÀtundersökning huruvida de stÀmmer. För enkÀten kommer ett antal skulpturer skapas efter bestÀmda proportioner för bÄda ansikte och kropp och respondenterna kommer att delas in i grupper efter kön och tid Àgnad framför tv- och datorspel för att se om nÄgra meningsskiljaktigheter om skulpturerna finns..

Modellering av dagvettenavrinning - Mousetrap

This paper deals with the use of Internet at Swedish public libraries. The author asks whether public libraries should or should not limit access to information available on the Internet. Starting from the American discussion, concerning Internet at public libraries, the author shows the Swedish attitudes. The paper demonstrates that many Swedish public libraries have adopted rules forbidding retrieval of certain kinds of information, such as hard-core pornography and racist propaganda. The persons in charge of such actions claim that public libraries should provide high-quality educational literature and should not spread mass-produced, provocative information.

AnvÀndningsfall: svÄrigheter vid modellering

Funderingar kring anvÀndningsfall? Denna uppsats belyser anvÀndningsfallsmodellering, en enkel, effektiv och vida spridd metod, dock förenad med vissa svÄrigheter. En fallstudie Àr genomförd pÄ tvÄ företag för att illustrera hur anvÀndningsfall utformas och om det finns nÄgon utformning som kan ge mervÀrde för utvecklingsprocessen. Ett mervÀrde vi funnit Àr att anvÀnda beskrivningssÀtt som alla förstÄr. Uppsatsen belyser Àven svÄrigheter relaterade till framtagningen, varför dessa uppstÄr och hur de kan undvikas.

<- FöregÄende sida 8 NÀsta sida ->