Sök:

Sökresultat:

330 Uppsatser om Märksprćk pć webben - Sida 7 av 22

Svenska museer och den sociala webben: Webb 2.0 som verktyg för dialog

Museerna har genom Ären lÄngsamt utvecklats mot öppnare institutioner, vilket under de senaste decennierna har visat sig bland annat som en strÀvan efter dialog med museets publik. Denna utveckling har likheter med hur internet under de senaste Ären blivit allt mer inriktat pÄ deltagande och sociala aspekter, ofta kallat webb 2.0.Syftet med denna uppsats Àr att undersöka om svenska lÀnsmuseer och centralmuseer anvÀnder webben för att inbjuda till dialog med sina virtuella besökare. Uppsatsen tar ocksÄ upp vad denna typ av webbarbete kan ha för konsekvenser, och hur museerna skulle kunna uppnÄ en högre grad av interaktion pÄ internet. De svenska lÀns- och centralmuseernas webbplatser har analyserats ur en genomsnittlig anvÀndares perspektiv. De aspekter som tas upp Àr huruvida texten eller funktionerna pÄ webbplatserna uppmuntrar till kontakt, interaktion eller dialog med museet.

En utvÀrdering av Audiolet för portandet avett röst-drivet program till webben

We where asked to write a webapplication, with similar functionalityas an existing desktop application. The application can todayrecord sounds from a person, mix it together at the optimal place withanother, similar sound and play back the result.The application used mathematical calculation that the developerswhere not familiar with, therefore it was decided to focus on the partsthat involved recording and playing sound, to pave the way for anyfuture implementation.The follwing prototypes where implemneted:1. Read a sound clip from a file.2. Splicing of two sound clips at different points in the clips.3. Generate the sound of a guitar.The result of this evaluation is that web browsers today are notready for this type of application, but that there is potetial as soonas W3C have standardised the use of a microphone as a source to theexisting DSP functions..

Att mötas pÄ webben : Hur sociala medier pÄverkar B2B relationen

The purpose of this study is to investigate how social media can affect and influence the B2B-relationship. Social media is now a widespread and accepted tool for communication in many B2C-companies; therefore we find it interesting to examine how social media can find its place in the communication mix of B2B-companies. We are also aiming to distinguish standards in how social media is practiced and discussed in the context of the B2B-market. We have applied a qualitative method for this study and we have interviewed seven respondents, which are experts in social media or working with market communication at B2B-companies in Sweden. During our study we have identified several comparable attributes within the B2B market and their opinions about how social media should be approach and adopt in the communication mix of the company..

Standardisering av en webbapplikation : FörutsÀttningar och begrÀnsningar med Domino Designer som webbutvecklingsverktyg

Sandvik har idag inget standardiserat utseende för applikationer pÄ webben. Mycket av utseendet Àr idag hÄrdkodat och detta skapar problem nÀr nya kunder vill ha applikationen. Detta examensarbete gÄr ut pÄ att göra en applikation mer dynamiskt sÄ att det gÄr att styra sÄ mycket som möjligt frÄn ett stylesheet. Plattformen Àr IBM Lotus Domino och utvecklingen sker i Domino Designer. Uppsatsen behandlar vad utvecklarna ser som förutsÀttningar och begrÀnsningar med Domino Designer som webbutvecklingsverktyg och vilka delar av applikationen som ska standardiseras enligt kunderna.

UtvÀrdering av HTML5 frÄn utvecklingsperspektiv

MÄlet med denna avhandling Àr att ge en översikt av HTML5:s möjligheter och utvÀrdera dessa frÄn ett utvecklingsperspektiv genom att stÀlla de mot tidigare lösningar. SÀllan kan nÄgot nytt introduceras utan att problem dyker upp, speciellt nÀr det gÀller webben. Problemen som ska lösas samt problemen som uppstÄr vid skiftet till det nya mÀrksprÄket granskas och detsamma gÀller lösningarna pÄ bÄda sidor. Tanken med HTML5 Àr att man ska kunna göra mer med mindre. Med andra ord ska anvÀndningen av insticksprogram för diverse uppgifter minskas, och huruvida troligt detta blir Àr en del av undersökningen. Dokumentet behandlar Àven rollen HTML5 har i uppgÄngen av webbapplikationer och hur den gynnar denna utveckling pÄ bÄde skrivbordet samt i de handhÄllna enheterna.

XML : Internets framtida format?

HTML (Hyper Text Markup Language) introducerades som ett enkelt och plattformsoberoende sprÄk med syftet att göra information tillgÀnglig över hela vÀrlden och Àr idag det mest kÀnda och anvÀnda sprÄket pÄ webben. NÀr HTML skapades var det huvudsakliga anvÀndningsomrÄdet publicering. Efter hand ökade mognaden hos anvÀndarna och behovet av mer avancerade tillÀmpningar ökade. Fler och fler började dÄ inse begrÀnsningarna med HTML och dess enkla struktur. MetasprÄket XML (eXtensible Markup Language) Àr ett universellt format för att strukturera dokument och data pÄ Internet.

Webbdesign utifrÄn anvÀndarvÀnlighet och teknisk kvalitet

Denna studie belyser anvÀndarvÀnligheten och den tekniska kvaliteten pÄ webben, som idag Àr mycket mer utbrett Àn tidigare. AnvÀndarvÀnlighet Àr idag ett krav för att kunna mÀta sig med konkurrenter Àven i webbsammanhang för att kunna fÄ anvÀndarna att stanna pÄ webbplatsen. Syftet med studien Àr att titta pÄ hur man pÄ bÀsta sÀtt kan utveckla en anvÀndarvÀnlig webbplats, utan att gÄ miste om vÀsentliga delar och funktioner. Under arbetets gÄng jÀmfördes tvÄ webbplatser utifrÄn anvÀndarvÀnlighet mot varandra och mot den teoretiska grund som finns inom omrÄdet. Sedan gjordes en observation och en intervju med tillhörande frÄgeformulÀr hos sex utvalda respondenter för att kritiskt kunna granska utvalda webbplatser och sedan utveckla en helt ny utifrÄn detta resultat..

XML - Internets framtida format?

HTML (Hyper Text Markup Language) introducerades som ett enkelt och plattformsoberoende sprÄk med syftet att göra information tillgÀnglig över hela vÀrlden och Àr idag det mest kÀnda och anvÀnda sprÄket pÄ webben. NÀr HTML skapades var det huvudsakliga anvÀndningsomrÄdet publicering. Efter hand ökade mognaden hos anvÀndarna och behovet av mer avancerade tillÀmpningar ökade. Fler och fler började dÄ inse begrÀnsningarna med HTML och dess enkla struktur. MetasprÄket XML (eXtensible Markup Language) Àr ett universellt format för att strukturera dokument och data pÄ Internet.

Digitala kartor för webben : En turistguide i 2D- och 3D

The city of Kalmar has a desire that their 3D maps of the city should come to a greater use and get residents more involved in Kalmar city. The purpose of this report is to show one way to work with these 3D maps when it comes to presenting information about Kalmar for its residents and tourists in a specific area.  The report also includes information about advantages and disadvantages with the use of 2D and 3D maps in different environments. Various reports and other sources indicate an interest in 3D and a use for this, but even that 2D is still seen as a natural way to read a map. By collecting information from relevant literature, interviews and user testing, the group has obtained sufficient background information to present the results of a web site, where the visitor can navigate in both 2D and 3D in a specific area of Kalmar. User tests and surveys have been conducted in two rounds and the web site has been revised after their results..

Teknik i förskolan : En studie om i pedagogers arbete med teknik i förskolan

DÄ webben nu bestÄr av dynamiska hemsidor och kraftfulla applikation blir Àvenkraven pÄ kommunikationshastigheter större. Detta arbe har tittat pÄ den Àldre ochpoppulÀra tekniken Long Polling och stÀllt den i förhÄllande till HTML5s nyawebsocket API. Igenom att bygga ett multiplayer spel för webblÀsaren utan nÄgrapluggins stÀlldes teknikerna mot varandra för att se vilken som presterade bÀst ochvisade sig mest effektiv för anvÀndning i den typen av applikation. WebSockets visadesig klara av alla tester med marginal mot de vÀrden relaterad forskning visat pÄ Àrminimum kraven för att kunna realisera realtidsapplikationer. Long Polling föll kortoch visade sig vara svagare pÄ alla punkter i förhÄllande till WebSockets..

Programmering till webben : Vad du ska utveckla din webbplats i för programmeringssprÄk och varför?

This work is done to try to solve a scientific computer problem and its basis derived from the web, as there are a variety of ways to program to it. The most common languages used by developers, both private and corporate are PHP, .NET and Ruby. But why do companies or a private developer choose a specific programming language? Is it because it is better and has more features than the others, or because they are forced? This essay uses a questionnaire and through tests sees which is best and which one is the most popular/used. To illustrate the problem, a survey is conducted and sent to several companies and asked them to answer the questions regarding the issue.

Miss Persona och vÀgen dit - en projektredogörelse om skapandet av en bilderbok för tonÄringar om att komma ut

Min projektredogörelse beskriver arbetet med att ta fram en bilderbok för tonÄringar. Boken riktar sig till alla de som Àr, tror sig vara eller kÀnner nÄgon som kommit ut som homo- bi eller transexuell. Boken Àr helt baserad pÄ mina egna erfarenheter. Projektredogörelsen tar upp olika teorier, bÄde kring barn- och ungdomslitteratur, och beskriver arbetsprocessen och resultatet med arbetet. Min uppgift har varit att ta fram boken, inte att undersöka mottagandet av densamma ute i skolan.

Webbaserat Tidrapporteringssystem

Systemet som förenklar hantering och information av tidrapportering, projekt, kunder, lager och anstÀllda. Syftet Àr att företaget skall fÄ en mera överblick över deras verksamhet, dÄ all information samlas pÄ samma stÀlle. De anstÀllda kan via webben snabbt och enkelt rapportera in deras arbetstider under den gÄngna veckan. Systemet innefattar: SMS-tjÀnst, automatiskt utskick, hanteringen för lager, projekt, kunder och semester, kontinuerlig statistik med grafiska diagram samt utskriftsfunktioner. Allt Àr utvecklat i PHP och MySQL..

Websockets och Long Polling : För nÀtverkskommunikation i situationer med hög trafik och realtidskrav

DÄ webben nu bestÄr av dynamiska hemsidor och kraftfulla applikation blir Àvenkraven pÄ kommunikationshastigheter större. Detta arbe har tittat pÄ den Àldre ochpoppulÀra tekniken Long Polling och stÀllt den i förhÄllande till HTML5s nyawebsocket API. Igenom att bygga ett multiplayer spel för webblÀsaren utan nÄgrapluggins stÀlldes teknikerna mot varandra för att se vilken som presterade bÀst ochvisade sig mest effektiv för anvÀndning i den typen av applikation. WebSockets visadesig klara av alla tester med marginal mot de vÀrden relaterad forskning visat pÄ Àrminimum kraven för att kunna realisera realtidsapplikationer. Long Polling föll kortoch visade sig vara svagare pÄ alla punkter i förhÄllande till WebSockets..

Betalsystem pÄ webben för utvecklaren

Rapporten tar upp och behandlar Àmnet betalvÀxlar utifrÄn en utvecklares perspektiv. TvÄ företag som varit i eller nÀra inpÄ processen att utveckla en webbshop har intervjuats och jÀmförts med utbudet hos ett antal olika betalvÀxlar. Intervjuerna har visat ett resultat som Àr mycket troligt att man som ny utvecklare kommer i kontakt med i början. Positionen kan dÄ vara bÄde som utvecklare eller som Àgare till webbshoppen. Det gick Àven att konstatera att det fanns ett antal betalvÀxlar lÀmpade för olika kunskapsnivÄer.

<- FöregÄende sida 7 NÀsta sida ->