Sökresultat:
794 Uppsatser om Ljudćtergivning - Sida 20 av 53
Revisorns anmÀlningsskyldighet vid misstanke om brott : AnmÀlningsplikten och revisorns oberoende
Implementeringen av tredje generationens mobila nÀt (3G) har lett till att nya anvÀndningsomrÄden skapats inom mobila tjÀnster. Bandbreddens ökade kapacitet gör det nu möjligt att skicka betydligt större mÀngder information Àn i tidigare mobila nÀt. Detta har Àven medfört att nya tjÀnster skapats för 3G-mobiltelefoner. Ett omrÄde under utveckling Àr mobil turistinformation. Mobila Guiden Àr en mobil turistapplikation som TelecomCity i Karlskrona tagit fram.
DEJANDO HUELLAS - Upplevelsen kring arbetet med musikgrupper frÄn Colombia
NÀr jag började pÄ Digital Ljudproduktion program som tillhandahÄlls av BTH,
var mitt syfte att lÀra mig allt om inspelningsmetoder av olika typer av ljud
samt det bÀsta sÀttet att spela in olika ljudkÀllor och att uppnÄ bÀsta möjliga
resultat i alla faser av arbetet (pre-produktion, produktion och
efterproduktion).
Exempelvis att vÀlja den lÀmpligaste mikrofonen för inspelning av ett sÀrskilt
instrument kan vara svÄrt och ibland bör du tÀnka pÄ avstÄnd, riktning
eller/och vinkeln mellan mikrofonen och ljudkÀllan.
LikasÄ, band med blÄs- (trumpet, saxofon) och slagverksinstrument (bongos,
congas), som inte Àr vanliga hÀr i Skandinavien, ger goda erfarenheter genom
att spela in dem.
Dessa exempel visar pÄ behovet av att ha kapacitet till anpassning med syftet
att nÄ bÀsta möjliga resultat.
Att uppnÄ denna kapacitet var mÄlet med detta projekt..
Sinnesmarknadsföring : avtryck pÄ kundens intryck
Konsumenten Àr idag inte en rationell individ i lika stor utstrÀckning som tidigare. I dagens postmoderna kunskapssamhÀlle söker kunden en emotionell upplevelse kring en produkt och vill uppleva en spÀnning i sitt konsumerande.Idag fokuserar företag frÀmst kring synliga intryck i sin kommunikation mot kunden, men att rikta sig till mÀnniskans samtliga sinnesintryck - syn, ljud, kÀnsel, smak och lukt - Àr idag av större betydelse. Genom att kunden pÄ sÄ sÀtt pÄverkas pÄ ett djupare plan finns det möjligheter för företag att stÀrka dess varumÀrke i kundens medvetande.Strategisk marknadsföring kring kundens fem sinnesintryck benÀmns med Brand Sense. Detta begrepp Àr relativt nytt inom marknadsföringen - sÀvÀl teoretiskt som praktiskt. Syftet med vÄr uppsats Àr att undersöka om företag pÄ den svenska marknaden beaktar tillÀmpandet av Brand Sense..
De tysta skötselmetoderna : VÀrdet av bullerfria trÀdgÄrdar och tillgÄngen till naturens ljudlandskap
Genom vÄra allt mer tÀtt befolkade stÀder och genom det rÄdande teknologisamhÀllet har vi skapat en ljudmiljö dÀr tystnaden och upplevelsen av naturens ljud har blivit en bristvara. TrÀdgÄrdar och parker spelar en viktig roll som plats för stillhet och rekreation men mÄnga av de skötselmetoder som anvÀnds inom dagens parkverksamheter orsakar höga, oönskade bullernivÄer.I syfte att lyfta fram betydelsen av bullerfria trÀdgÄrdar samt tillgÄngen till naturens ljudlandskap presenteras vÀrdet av tystnad och naturljud tillsammans med erfarenheter kring tysta skötselmetoder. Studien har genomförts genom en litteraturstudie och genom intervjuer med verksamma personer inom park- och trÀdgÄrdsförvaltning dÀr alternativa metoder anvÀnds.TillgÄngen till tystnad och naturens ljud kan enligt resultatet bland annat frÀmja ÄterhÀmtning frÄn stress, pÄverka ett naturomrÄdes kvaliteter som t.ex. symbolvÀrden och kunskapsförmedling.Resultatet visar att det finns och anvÀnds tysta alternativ till alla maskiner som orsakar buller. Lie, grÀsklippning efter hÀst, elgrÀsklippare, transportcyklar och betesdrift Àr nÄgra av dem.
Infiltration of Waldheim
"Infiltration of Waldheim" Àr ett spel gjort av David Lindell (grafik), Andreas
Persson (programmering) och Mathias Jönsson (ljud och musik). MÄlet vi hade med
projektet var att ha en spelbar bana med minst en vapen typ samt fiender att
eliminera, allt ackompanjerat med pampig musik och en massa ljudeffekter.
Jag kommer i denna rapport beskriva arbetets gÄng samt reflektera över vad som
har fungerat och vad som varit mindre bra under projektets gÄng.
Mina planer för spelet var mest att lÀra mig mera om framförallt AI samt arbeta
mera i 3d. Spelet ska mest vara för mig sjÀlv, men med lite putsning och mera
innehÄll eventuellt anvÀndas vid jobb ansökningar i framtiden..
Kommunikation inom slöjden
I vÄr undersökning har vi fokuserat pÄ hur kommunikationen ser ut mellan elever i Àmnet slöjd. Syftet med C- uppsatsen var att ta reda pÄ om elever kommunicerar slöjdprocessen mellan varandra utifrÄn ett sociokulturellt perspektiv pÄ kunskap och lÀrande. VÄra frÄgesÀllningar var ?vad kommunicerar elever om rörande slöjdprocessen mellan varandra?? och ?hur kommunicerar eleverna slöjdprocessen?? VÄr undersökning grundade sig pÄ en elevenkÀt, videofilmning och deltagande observation som vi utförde i tre nioklasser pÄ en skola inom UmeÄ kommun. Genom vÄr undersökning kom vi fram till att eleverna i stor utstrÀckning kommunicerar slöjdprocessen (ide, planering, genomförande och vÀrdering) med varandra.
LĂ€sa ljud : Att formulera en texts auditiva kvaliteter visuellt
In printed text, sound is a somewhat forgotten aspect. The recitation of text is vital in areas like poetry and oratory, but still has no distinct technique of being communicated. Emphasis of a word might be expressed through italics, but no canonic character set or system for vocal delivery of texts exists. With this essay we are creating a foundation for a development of such a character set or system. By studying existing visualisations of sound and comparing these with semiotic and perception-based theories we obtain useful insights for a prospective system for visualisations of vocal sounds.We conclude that the aspects of sound one wants to visualise must be carefully defined since the viewer cannot process infinite amounts of information.
LÀra lÀsa - lÀrares val av arbetssÀtt; en intervjuundersökning
Syftet med detta examensarbete var att fÄ kunskap om hur man som lÀrare kan arbeta med lÀsinlÀrning, men framförallt ? varför lÀrare arbetar som de gör. I litteraturdelen beskrivs olika synsÀtt pÄ och teorier kring lÀsinlÀrning, samt olika metoder för arbete med detta. Vi valde att genom intervjuer undersöka vilka argument nÄgra lÀrare pÄ fÀltet anger för sina val av inlÀrningsmodell, eller arbetssÀtt, vid lÀsinlÀrning.De lÀrare vi intervjuat Àr medvetna om att alla barn lÀr olika och dÀrför anvÀnder lÀrarna olika metoder vid lÀsinlÀrning för att göra det möjligt för alla barn att lÀra sig lÀsa. Den vanligaste modellen Àr en form av LTG ? metoden (det vill sÀga LÀsning pÄ Talets Grund).
FörbÀttring av ljudmiljö med produktutveckling
Ăland ligger mig varmt om hjĂ€rtat och det Ă€r dĂ€rför jag har valt att arbeta med denna plats. Projektet handlar till stor del om hur arkitekturen ser ut och hur den möter landskapet. Men till lika stor del vad som hĂ€nder dĂ€r om hur den pĂ„verkar och möjliggör att fĂ„ ta del av detta otroliga landskap.Intentionen Ă€r att skapa en arkitektonisk lösning för att förhöja upplevelsen av Stora Alvaret, naturen och rumsligheten. En oas för mĂ€nniskans vĂ€lbefinnande och möjlighet att fĂ„ ta del av den sĂ€regna naturen pĂ„ nĂ€ra hĂ„ll under Ă„rets alla Ă„rstider. En unik och vĂ€lanpassad plats som med sitt program och sina verksamheter stĂ€rker besöksnĂ€ringen och lockar fler besökare till Ăland och vĂ€rldsarvet.Min strategi Ă€r att skapa en punkt som fungerar som hjĂ€rtat av VĂ€rldsarvet och Södra Ăland.
Panorering för musik i 5.1 surround : En jÀmförelse av panoreringsteknikerna direkt/ambient och direkt-överallt
Uppsatsen undersöker hur de olika panoreringsteknikerna, direkt/ambient och direkt-överallt, för 5.1 surround uppfattas utav lyssnare. Enligt direkt/ambient ska alla direkta kÀllor panoreras till frontkanalerna (L, C, R) och endast ambiens finnas i surroundkanalerna (Ls, Rs). Enligt direkt-överallt kan direkta kÀllor panoreras till alla kanaler. Ljudstimuli i tre genrer har utav undertecknad framstÀllts, rock/hÄrdrock, jazz/fusion och hip hop. Ett exempel enligt direkt/ambient och ett enligt direkt-överallt framstÀlldes i varje genre.
Design av Mobila GrÀnssnitt : Mobila Turistapplikationer
Implementeringen av tredje generationens mobila nÀt (3G) har lett till att nya anvÀndningsomrÄden skapats inom mobila tjÀnster. Bandbreddens ökade kapacitet gör det nu möjligt att skicka betydligt större mÀngder information Àn i tidigare mobila nÀt. Detta har Àven medfört att nya tjÀnster skapats för 3G-mobiltelefoner. Ett omrÄde under utveckling Àr mobil turistinformation. Mobila Guiden Àr en mobil turistapplikation som TelecomCity i Karlskrona tagit fram.
Sömn pÄ sjukhus - Faktorer som pÄverkar sömnen
Sömn Àr en viktig del av mÀnniskans liv, den Àr viktig för att mÀnniskan skall uppleva hÀlsa och vÀlbefinnande. Att bli inlagd pÄ sjukhus Àr en stor omstÀllning vilket innebÀr ny, ovan miljö och andra rutiner Àn de som rÄder hemmavid vilket kan pÄverka sömnen. Trots att sömn Àr betydelsefull Àr det svÄrt att finna vÄrdvetenskapliga artiklar inom Àmnet.Syftet med studien Àr att beskriva vilka faktorer som pÄverkar vuxna och Àldres nattsömn pÄ sjukhus och Àldreboende.Resultatet baseras pÄ en litteraturöversikt dÀr 19 stycken kvantitativa artiklar har analyserats och faktorer som pÄverkar vuxna och Àldres nattsömn tagits fram. De faktorer som framkom var oro och bekymmer, smÀrta/smÀrtfrihet, ljud, ljus, sömnrutiner, bekvÀmlighet och fysisk beröring.Resultatet visar att sjusköterskan har en viktig roll för att frÀmja patientens nattsömn. I diskussionen tas olika omvÄrdnadsÄtgÀrder upp som sjuksköterskan kan tillÀmpa för att frÀmja nattsömnen..
Upplevelse av delaktighet i det sociala samspelet hos ungdomar med cochleaimplantat
Cochleaimplantat möjliggör att döva kan uppfatta ljud och utveckla talsprÄk. BegrÀnsningar i den talsprÄkiga kommunikationen kvarstÄr Àven med ett cochleaimplantat. Inga hinder föreligger för utveckling av teckensprÄk. Delaktighet i det sociala samspelet Àr betydande för vÄrt vÀlbefinnande. Syftet var att undersöka upplevelsen av delaktighet i det sociala samspelet hos ungdomar med cochleaimplantat.
Soundtrack till Ont blod
Denna slutreflektion beskriver arbetet med att designa soundtracket till filmen Ont blod, en novellfilm som spelades in pÄ Gotland hösten 2010 av Andersson/Wilén produktion. VÄrt arbete har varit postproduktionen av allt ljud, inklusive musikkomponering. Syftet med arbetet var att testa och jÀmföra de tvÄ metoder av surroundmixning (direct/ambient och direct-sound all round) för film som Holman (2008) beskriver, för att sedan vÀlja den som passar vÄr produktion bÀst. Reflektionen Àr skriven i tvÄ delar. Den första delen handlar om produktionen i sin helhet och om projektplanen.
Soundvolume 2.0 - En prototyp för ljuddesign i spel
Efter fyra mÄnader som ljudpraktikant pÄ det svenska spelföretaget Starbreeze i
Uppsala, var det dags att ta steget vidare i ytterligare fyra mÄnader. FrÄn
ljuddesign till scriptning, idéer och tankar, samt en inblick i hur scriptning
fungerar.
Detta arbete handlar om framtagandet av en ljuddesign-prototyp Ät ett externt
företags framtida spelprojekt. En utveckling som frÄn början var tÀnkt att öka
kunskaperna om scriptning, och att skapa ett sammanhÀngande spelscenario,
men som sedan utvecklades till att leda mycket lÀngre.
Förklaring: Ljuddesign = LjudlÀggning av nÄgon form, i detta fall
spel.
Scriptning = Enklare programmering, kan vara saker som
hÀnder eller saker man kan göra i spelet
Nyckelord: Soundvolume 2.0, Starbreeze, ljuddesign, spel, sounddesign, 3D.