Sökresultat:
1803 Uppsatser om Kommersiella historiska datorspel - Sida 52 av 121
P. A. Wallmarks roll i Striden mellan Gamla och Nya skolan. En analys av forskningsområdets vetenskapliga synsätt under åren 1845 - 1874
I mitt examensarbete har jag haft för avsikt att undersöka metoder för att modellera lågpolygonkaraktärer för datorspel. Som min metod valde jag att delvis studera karaktärsmodeller från ett antal olika spel från etablerade spelföretag. Med olika programvaror har jag kunnat plocka ut modeller från spelen för att kunna granska dem under förstorningsglas.Med hjälp av samma program gjorde jag också en kort statistisk sammanställning över hur många polygoner som används för olika karaktärer i olika spel. Detta var i avseendet att få en uppfattning om vad som räknas som lågpolygonmodeller. Vad jag kom fram till här var att det inte finns en klar och tydlig definition av vad som räknas som lågpolygonmodell.
Distribuerade Kontrollsystem för Smarta Elnät Baserat på Raspberry Pi
Artikelns fokus ligger på smarta elnät och specifikt den distribuerade kontrollen av dem. Syftet med projektet var skapa hårdvaran och mjukvaran till ett distribuerat informations- och kontrollsystem för att kunna styra lasterna till en liten elnätsmodell, ICS byn (Industrial Information and Control Systems). Speciellt så skulle det undersökas om det var möjligt att skapa ett fungerande kontrollsystem med billiga kommersiella produkter, Raspberry Pi:s och Arduinos. Projektets resultat kommer sedan att användas för ett fortsatt utvecklingsarbete på ICS.För att skapa det distribuerade kontrollsystemet så användes JACK Intelligent Agents, en utvecklings miljö för multiagent system baserat åa Java. Rapporten tar upp de olika hårdvarukomponenterna Arduino, en mikrokontroller och Raspberry Pi, en linuxbaserad dator och transistorkretsarna som har byggts för att kunna driva de elektromekaniska brytarna i byn från Arduinon.
Bibliotek 2.0 och bibliotekarieyrkets identiteter : en kvalitativ studie av hur bibliotekariens yrkesroll framställs i artiklar med anknytning till modern informations- och kommunikationsteknologi
I mitt examensarbete har jag haft för avsikt att undersöka metoder för att modellera lågpolygonkaraktärer för datorspel. Som min metod valde jag att delvis studera karaktärsmodeller från ett antal olika spel från etablerade spelföretag. Med olika programvaror har jag kunnat plocka ut modeller från spelen för att kunna granska dem under förstorningsglas.Med hjälp av samma program gjorde jag också en kort statistisk sammanställning över hur många polygoner som används för olika karaktärer i olika spel. Detta var i avseendet att få en uppfattning om vad som räknas som lågpolygonmodeller. Vad jag kom fram till här var att det inte finns en klar och tydlig definition av vad som räknas som lågpolygonmodell.
Driftoptimering av flerbostadshus vid nyproduktion
Ljud är resultat av händelser i den fysiska världen. Därför är det viktigt att en spelare får rätt ljudinformation om omgivningen i ett datorspel vid tillfällen då visuell hjälp inte finns att tillgå. Oktavillusionen är en ljudillusion som uppstår då två toner med exempelvis en oktavs mellanrum skickas till vardera öra samtidigt och sedan skiftar position från öra till öra, samtidigt i ett altererande mönster. En studie kring hur perceptionen av oktavillusionen påverkas i kombination med visuell stimuli visar vilket stimuli som är det dominerande och lämpar sig därför väl att undersöka hur viktig ljudläggning är i spel. Undersökningen utfördes på tio försökspersoner.
Försäkringsplikt i kommersiella entreprenadavtal
Construction projects are generally designed as a general contract or a complete contract. In a general contract the commercial contract that is being used is AB 04 and related advice and instructions, AMA AF 07. In AB 04 there is an insurance requirement that stipulates that the contractor shall take all risks and liability insurance for the contract where the client must be co-insured.Construction law is almost exclusively regulated by the various standard contracts, one of those is AB 04. The Construction Contracts Committe is an organization that has published the standard contracts in this area of law and also the advice and instructions to help the parties to understand the agreements. The insurance requirement occurs in an area of law that is complex and the meaning of the concept is not entirely clear, nor which of the parties? interests and responsibilities that are covered by the types of insurances that are provided by the insurance requirement.
Förmedling och framställning av historia i Tv-spel : En analys av den historiska miljön och atmosfären i Red Dead Redemption
This bachelor´s thesis analyzes the video game Red Dead Redemption and the historical use of the environment and atmosphere in the game. The theory and method used is media research and social memory studies. Two questions were asked: how does Red Dead Redemeption convey and produce the historical environment and the historical atmosphere. Furthermore subqueries/criterias were used to help answer the main questions.The analysis was divided into two parts, the first part we analyze and discuss the games historical environment and the second part analyzes and discusses the historical atmosphere of the game.The conclusion is that both the historical environment and the historical atmosphere is present in the game through picture and sound, the text only works as a guide. The picture and sound live in a symbiotic relationship and depend on each other to fully immerse the player to the game.
Tooniga och Realistiska Texturer : skillnader mellan dessas skapandeprocesser
I detta arbete undersöks skillnaden mellan skapandet av tooniga kontra realistiska texturer för polygonmodeller till datorspel. För att alls kunna undersöka detta har jag först fått ta reda på vad som faktiskt gör en grafisk stil toonig. Detta, har jag kommit fram till, är om det som avbildats dels blivit förenklat och även stiliserat (det vill säga ikoniskt abstraherat och även expressionistiskt abstraherat). Det som definierat en realistisk stil har jag låtit vara något som påminner om sådant som kan ses i foton. Jag har sedan åt fyra olika digitala 3D-modeller skapat texturer i två olika grafiska stilar: toonig och realistisk.
Kultur och kommers. En analys av Eva Unanders kommersiella lånbibliotek 1818-1829
This thesis has been written with the intention of investigating a commercial lending library to be found in Stockholm in the first decades of the nineteenth century. We chose this subject because it is a relatively unexplored area. Furthermore, we were curious to know what books could be found in the library. The lending library was run as a business thus giving a good indication of the contemporary reader's taste in literature. The lending library that we chose had a total of three thousand titles in those of its catalogues that have survived to the present day and was run by a woman called Eva Unander.
Historiska bredvidläsningsböcker i ett historiskt perspektiv : Och en jämförande analys mellan två skolor i Mellansverige
Den här uppsatsen handlar om bildförståelse, eller snarare om hur man kan arbeta med bildförståelse. Det är inte en uppsats om den metodik som förordas av mig, utan en undersökning som försöker se hur olika lärare arbetar med bildförståelse, samt jämföra deras olika metoder på någon slags gemensam grund. Jag har använt mig av olika intervjuer, inspelade och nedskrivna, samt insamlat övningar om bildförståelse från de lärare jag intervjuat. Vidare har jag försökt sätta mig in i dessa lärares situation genom litteraturstudier. Det har visat sig att samtliga lärare agerar med eftertanke, och att deras övningar är jämförbara.
Rekryter, ryssar och ransonering : Folkligt berättande om finska fortsättningskriget
Kriget är ett återkommande ämne och ständigt produceras ny litteratur och andra dokumentationer i ämnet. På många platser runt om i världen finns det även fortfarande spår från krigsåren, detta inte minst i Finland. Under denna tidsperiod deltog Finland i två krig: vinterkriget 1938 och fortsättningskriget 1941-44. Om dessa krigsrelaterade händelser har det skrivits i mängder, både skönlitterärt och historiskt, även på individnivå där hågkomstmaterial samlats in. Det här är ingen uppsats om kriget i sig, utan om hur man berättar om det samt vad dessa berättelser säger om just individ och kollektiv.
Företagsförvärv som tillväxtstrategi: En kvalitativ studie för att öka förståelsen för företagsförvärv
Företagsförvärv är en vanlig tillväxtstrategi som många företag tillämpar för att utöka sin verksamhet. Tidigare studier visar att det är vanligt att företagen misslyckas med sina förvärv utifrån deras uppsatta mål som företagen ofta sätter allt för optimistisk vilket resulterar i att det är svårt att uppfylla dem. Denna uppsats har som syfte att öka förståelsen för företagsförvärv som tillväxtstrategi, detta genom att använda contingency theory för att analysera resultaten. Teorin kommer att användas för att analysera vilka faktorer som är viktiga för ett specifikt företag, detta eftersom att det inte finns ett generellt framgångsrecept som gäller för alla företagsförvärv.Due diligence, köpfaktorer och efterköpfaktorer är viktiga delar vid ett företagsförvärv och genom hela förvärvsprocessen. Dessa kommer att påverkas av hur väl företaget har analyserat processen utifrån det juridiska, finansiella och kommersiella perspektivetStudiens slutsatser kommer att besvaras genom att svara på ställda forskningsfrågor samt att svara på studiens syfte.
Skulle jag inte vara bibliotekarie skulle jag vara spion eller detektiv : Maskulinitet och manligt gränsöverskridande i glesbygd
I mitt examensarbete har jag haft för avsikt att undersöka metoder för att modellera lågpolygonkaraktärer för datorspel. Som min metod valde jag att delvis studera karaktärsmodeller från ett antal olika spel från etablerade spelföretag. Med olika programvaror har jag kunnat plocka ut modeller från spelen för att kunna granska dem under förstorningsglas.Med hjälp av samma program gjorde jag också en kort statistisk sammanställning över hur många polygoner som används för olika karaktärer i olika spel. Detta var i avseendet att få en uppfattning om vad som räknas som lågpolygonmodeller. Vad jag kom fram till här var att det inte finns en klar och tydlig definition av vad som räknas som lågpolygonmodell.
Då folkbiblioteket blev skolbibliotek : undersökning av skolledarens åsikter och inställningar till skolbibliotek på fyra fristående grundskolor i Uppsala kommun
I mitt examensarbete har jag haft för avsikt att undersöka metoder för att modellera lågpolygonkaraktärer för datorspel. Som min metod valde jag att delvis studera karaktärsmodeller från ett antal olika spel från etablerade spelföretag. Med olika programvaror har jag kunnat plocka ut modeller från spelen för att kunna granska dem under förstorningsglas.Med hjälp av samma program gjorde jag också en kort statistisk sammanställning över hur många polygoner som används för olika karaktärer i olika spel. Detta var i avseendet att få en uppfattning om vad som räknas som lågpolygonmodeller. Vad jag kom fram till här var att det inte finns en klar och tydlig definition av vad som räknas som lågpolygonmodell.
Landskapsanalys med GIS och ett skogligt planeringssystem
Skogsvårdsorganisationen startade en rikstäckande utbildningskampanj under
1999 kallad Grönare Skog. En viktig del av kampanjen utgjordes av de demon
strationsområden som planerades och färdigställdes under våren 1999. För de
landskapsavsnitt där demonstrationsområdena förlades krävdes ett fördjupat
underlag med avseende både på kulturella och biologiska faktorer. Syftet med
examensarbetet var att ta fram planeringsunderlag på landskapsnivå för de
aktuella områdena i form av temakartor över t.ex. lövskogsandel och nyckel
biotoper, att studera den historiska förändringen av lövskogens utbredning samt
att genomföra en analys med avseende på skogens ekonomiska nuvärde.
Datalager : identifiering av motiv
Det här arbetet har som huvudsyfte att belysa och ta fram vilka motiv det finns till att implementera datalager. Datalager är en teknik för att ta fram beslutsstödssystem där slutanvändarna själva tar fram sin information. Ett beslutsstödssystem har till uppgift att ge beslutsfattare (slutanvändare) information om en hel eller delar av en organisation. I introduktionen förklaras närmare vad ett beslutsstödssystem och datalager är för någonting samt ges exempel på i vilka sammanhang datalager används. En förklaring ges också till den historiska utvecklingen mot datalagerFör att få fram motiven har intervjuer genomförts hos fyra stycken företag som implementerat datalager.