Sök:

Sökresultat:

314 Uppsatser om Interaktiva läromedel - Sida 7 av 21

LÀrares anvÀndning av den interaktiva tavlan i klassrummet

Den interaktiva tavlan, som Àr en dyr investering, Äterfinns i allt fler klassrum i Sverige. Forskning har gjorts pÄ flera hÄll i vÀrlden angÄende olika aspekter av tavlans anvÀndning och vilka konsekvenser dessa kan fÄ. I Sverige har det Ànnu inte gjorts sÄ mycket inom det hÀr forskningsomrÄdet. Genom observationer och spontana intervjuer har jag velat ta reda pÄ hur lÀrare i en svensk skola anvÀnder tavlan och hur de ser pÄ behovet av utbildning pÄ omrÄdet. De olika anvÀndningssÀtten har jag kategoriserat som AnvÀndning av tavlan som Whiteboard, AnvÀndning av tavlan som datorskÀrm och AnvÀndning av tavlan som interaktiv tavla, dÀr den andra kategorin var vanligast.

Beslutsstöd bland molnen

Den hÀr C-uppsatsen utforskar möjligheterna att utforma applikationer till interaktiva plattformar som lÀr barn att lösa abstrakta problem och samtidigt Àr anvÀndbara för lÀrare i skolmiljö. Uppsatsen presenterar olika teorier och anvÀnder sedan det insamlade materialet som utgÄngspunkt för att testa om och hur dessa teorier kan tillÀmpas i ett specifikt fall. Resultatet sammanstÀlls i form av en prototyp som testas pÄ en klass förstaÄrselever i Stockholm..

SammanstÀllning av riktlinjer för utformning och anvÀndbarhetstest av interaktiva webbsidor. En studie av anvÀndbarheten pÄ Folksams webbplats

PÄ Folksam utförs vid starten av detta examensarbete ingen samordnad anvÀndbarhetstest vid design av företagets webbplats och dess applikationer. Arbetet med att utforma egna testanvisningar för anvÀndbarhetstest har precis tagit sin början och en grupp av anstÀllda som ska ta pÄ sig detta arbete har just bildats. Testanvisningarna utformas utifrÄn information som inhÀmtats under kurser, seminarier samt de anstÀlldas egna erfarenheter. Syftet med det examensarbetet som denna rapport beskriver har varit att utforma en utvÀrderingsmodell som skall anvÀndas som mall vid anvÀndbarhetstest under utvecklingsarbete av Folksams webbplats. Den utvÀrderingsmodell som tagits fram under arbetet Àr en slags sammanstÀllning av de riktlinjer som finns för utformning av interaktiva webbsidor som möter anvÀndarens krav pÄ anvÀndbarhet.

Hur personer med psykisk ohÀlsa upplever bemötandet i primÀrvÄrden

Bakgrund: I Sverige drabbas ungefÀr 5000 patienter Ärligen av plötsligt hjÀrtstopp pÄ vÄra sjukhus: HjÀrtstopp behandlas med hjÀrt-lungrÀddning (HLR). Sjuksköterskan Àr oftaden som upptÀcker patienter med hjÀrtstopp, och den som utbildar i HLR. Syfte: Syftet var att beskriva nya alternativ till den traditionella metoden för HLR-utbildning. Metod: Examensarbetet Àr gjord som en litteraturöversikt och inkluderar elva vetenskapliga artiklar. Litteratursökningar gjordes i databaserna Pubmed, Cinahl och SveMed.

Tidsdistortion i metodkomponenter - En design science-ansats

Den hÀr C-uppsatsen utforskar möjligheterna att utforma applikationer till interaktiva plattformar som lÀr barn att lösa abstrakta problem och samtidigt Àr anvÀndbara för lÀrare i skolmiljö. Uppsatsen presenterar olika teorier och anvÀnder sedan det insamlade materialet som utgÄngspunkt för att testa om och hur dessa teorier kan tillÀmpas i ett specifikt fall. Resultatet sammanstÀlls i form av en prototyp som testas pÄ en klass förstaÄrselever i Stockholm..

Agila metoders implementation ur ett idealtypiskt perspektiv

Den hÀr C-uppsatsen utforskar möjligheterna att utforma applikationer till interaktiva plattformar som lÀr barn att lösa abstrakta problem och samtidigt Àr anvÀndbara för lÀrare i skolmiljö. Uppsatsen presenterar olika teorier och anvÀnder sedan det insamlade materialet som utgÄngspunkt för att testa om och hur dessa teorier kan tillÀmpas i ett specifikt fall. Resultatet sammanstÀlls i form av en prototyp som testas pÄ en klass förstaÄrselever i Stockholm..

Processing RAW image data in mobile units

Den hÀr C-uppsatsen utforskar möjligheterna att utforma applikationer till interaktiva plattformar som lÀr barn att lösa abstrakta problem och samtidigt Àr anvÀndbara för lÀrare i skolmiljö. Uppsatsen presenterar olika teorier och anvÀnder sedan det insamlade materialet som utgÄngspunkt för att testa om och hur dessa teorier kan tillÀmpas i ett specifikt fall. Resultatet sammanstÀlls i form av en prototyp som testas pÄ en klass förstaÄrselever i Stockholm..

Nya utbildningsmetoder för hjÀrt-lungrÀddning - En litteraturöversikt

Bakgrund: I Sverige drabbas ungefÀr 5000 patienter Ärligen av plötsligt hjÀrtstopp pÄ vÄra sjukhus: HjÀrtstopp behandlas med hjÀrt-lungrÀddning (HLR). Sjuksköterskan Àr oftaden som upptÀcker patienter med hjÀrtstopp, och den som utbildar i HLR. Syfte: Syftet var att beskriva nya alternativ till den traditionella metoden för HLR-utbildning. Metod: Examensarbetet Àr gjord som en litteraturöversikt och inkluderar elva vetenskapliga artiklar. Litteratursökningar gjordes i databaserna Pubmed, Cinahl och SveMed.

LÀra.online : en teoretisk och praktisk undersökning om interaktiva lÀromedel pÄ Internet

En bok, en film, ett bibliotek, ett museum eller Internet innehÄller ingen kunskap i sig. De Àr pÄ olika sÀtt och i olika grad möjligheter till att producera kunskap för den person som har den kompetens som krÀvs för att tillgodogöra sig den. Mitt intresseomrÄde i detta magisterarbete Àr hur Internet som plats kan anvÀndas i ett pedagogiskt syfte och frÄgestÀllningen lyder:Hur kan Internet som plats och Internets visuella möjligheter anvÀndas, för att utveckla ett interaktivt lÀromedel? Hur kan detta interaktiva lÀromedel utformas sÄ att bilden blir huvudsaklig informationskÀlla? Mot bakgrund av frÄgestÀllningen ovan bestÄr en del av magisterarbetet av att förarbeta, planera, strukturera och skissa fram en webbsida som jag kallar Animationshuset. PÄ denna sida ska anvÀndarna kunna lÀra sig enkel animation.

Artificiella och interaktiva lyktor för det nya millenniet

Denna rapport beskriver utvecklingsprocessen av ett arti ciellt vÀrmeljus. Fokus harlegat pÄ funktionalitet och Ätergivning av en realistisk ljusbild. Rapporten behandlarkonstruktion av elektroniska kretsar för trÄdlös strömöverföring och sensorer.Vidare behandlas ocksÄ utveckling av mjukvara samt fysisk formgivning i syfte attge bÀttre spridning av ljuset. Resultatet visar möjliga tekniker som kan anvÀndasför att ta fram en produkt i syfte att verka som ett substitut för dagens traditionellavÀrmeljus..

Synen pÄ anvÀndandet av en interaktiv skrivtavla i matematikundervisningen hos en klass i Äk 2

Syftet med mitt examensarbete Àr att undersöka de bakomliggande orsakerna, motiven, till varför tvÄ lÀrare i en klass i Ärskurs tvÄ valt att anvÀnda sig av en interaktiv skrivtavla i sin matematik-undervisning. Jag undersöker Àven om eleverna har liknande Äsikter som lÀrarna och vilken typ av interaktivitet som dessa lÀrare genererar med hjÀlp av den interaktiva skrivtavlan. En kvalitativ forskningsmetod fungerade bÀst för att besvara mina forskningsfrÄgor. Den sociokulturella teorin ligger som grund dÄ bruket av artefakter ses som centralt tillsammans med mÀnniskans relationer. De metoder som anvÀnts för att besvara mina frÄgestÀllningar Àr observationer av tre olika lektioner som videofilmats, intervjuer av lÀrarna och en fokusgruppsdiskussion med elever. Resultatet visar att lÀrarnas motiv Àr flera och utgÄr ifrÄn dels ett lÀrandeperspektiv dÀr eleverna Àr i fokus dels ett didaktiskt perspektiv dÀr effektivitet och tidsvinster under lektioner Àr fokus.

Interaktiv visualisering av IP-nÀtverk

Ett icke trivialt IP-nÀtverk bestÄr av mÄnga noder som Àr förbundna med varandra genom olika typer av transmissionsmedier. Man kan förestÀlla sig nÀtverket som ett moln av noder och förbindelser. NÀtverksvisualisering handlar om att kika in i molnet och snabbt fÄ en övergripande bild över de komplexa relationer som finns i det.Genom att skapa nÀtverkskartor som grafiskt beskriver ett IP-nÀtverk kan arbetet med att övervaka och felsöka det underlÀttas.Telenors svenska nÀtverksövervakning har utvecklat ett system för att automatiskt generera nÀtverkskartor i formatet SVG. De har stÀllt frÄgan om det gÄr att göra dessa interaktiva och koppla ihop dem med befintliga verktygsprogram.Denna rapport visar exempel pÄ tekniker, baserade pÄ öppen kÀllkod och öppna standarder, som kan anvÀndas för att utveckla ett system som gör nÀtverkskartor i dokumentformatet SVG interaktiva i en webblÀsare.Problemet att göra nÀtverkskartorna interaktiva analyseras och olika lösningsalternativ tas fram och jÀmförs med varandra.Ett system baserat pÄ öppen mjukvara och öppna standarder utvecklas för att visa hur de redovisade teknikerna kan anvÀndas i praktiken. Systemets arkitektur beskrivs i tre systemvyer.

Är anvĂ€ndare av sociala medier medvetna om de villkor de godkĂ€nt? En studie om FacebookanvĂ€ndares kunskap kring tjĂ€nstens anvĂ€ndarvillkor

Den hÀr C-uppsatsen utforskar möjligheterna att utforma applikationer till interaktiva plattformar som lÀr barn att lösa abstrakta problem och samtidigt Àr anvÀndbara för lÀrare i skolmiljö. Uppsatsen presenterar olika teorier och anvÀnder sedan det insamlade materialet som utgÄngspunkt för att testa om och hur dessa teorier kan tillÀmpas i ett specifikt fall. Resultatet sammanstÀlls i form av en prototyp som testas pÄ en klass förstaÄrselever i Stockholm..

VĂ„rd pĂ„ distans via videokonferens i Sverige - En rekommendation för ett första införande i Region Örebro lĂ€n baserat pĂ„ tidigare erfarenheter

Den hÀr C-uppsatsen utforskar möjligheterna att utforma applikationer till interaktiva plattformar som lÀr barn att lösa abstrakta problem och samtidigt Àr anvÀndbara för lÀrare i skolmiljö. Uppsatsen presenterar olika teorier och anvÀnder sedan det insamlade materialet som utgÄngspunkt för att testa om och hur dessa teorier kan tillÀmpas i ett specifikt fall. Resultatet sammanstÀlls i form av en prototyp som testas pÄ en klass förstaÄrselever i Stockholm..

Dinosaurien som lÀrde sig att dansa - Vad Àr det som gör mainframe fortsatt konkurrenskraftigt efter 50 Är pÄ marknaden och hur anses medvetenheten vara för plattformen?

Den hÀr C-uppsatsen utforskar möjligheterna att utforma applikationer till interaktiva plattformar som lÀr barn att lösa abstrakta problem och samtidigt Àr anvÀndbara för lÀrare i skolmiljö. Uppsatsen presenterar olika teorier och anvÀnder sedan det insamlade materialet som utgÄngspunkt för att testa om och hur dessa teorier kan tillÀmpas i ett specifikt fall. Resultatet sammanstÀlls i form av en prototyp som testas pÄ en klass förstaÄrselever i Stockholm..

<- FöregÄende sida 7 NÀsta sida ->