Sökresultat:
463 Uppsatser om Digitalt bemötande - Sida 10 av 31
Att ta Socialstyrelsens krav pÄ allvar.
Syftet med uppsatsen a?r att ta reda pa? bista?ndshandla?ggares syn pa? a?ldre med missbruksproblematik, samt deras syn pa? samarbetet med andra enheter ga?llande denna grupp. Underso?kningen a?r baserad pa? kvalitativa intervjuer med fyra bista?ndshandla?ggare fra?n tva? olika stadsdelar. Empirin a?r uppdelad i tre olika teman och dessa a?r o?verla?mning och samarbete mellan enheter, riktlinjer fo?r bemo?tande samt fo?rha?llningssa?tt och bista?ndshandla?ggares uppfattning kring arbetet med missbrukare.
Att agera inom handlingsutrymmet
Syftet med studien ?r att f?rst? hur poliser i ingripandeverksamheten agerar n?r de ?r p? ett larm om v?ld i n?ra relation, med s?rskilt fokus p? handlingsutrymme och diskretion i f?rh?llande till egna erfarenheter och styrning. Studiens teoretiska ramverk utg?r fr?n teorin om gatuniv?byr?krati (Lipsky) samt processuell r?ttvisa (Tyler). I till?gg till detta ing?r ?ven perspektiv om den egna erfarenheten i polisyrket och hur detta p?verkar beslut och rollprestationer, ben?mnt som hantverk.
Implementering av cinematisk ljuddesign : En rapport om ljuddesignprocessen av en spelsekvens
Denna rapport redovisar ljuddesign- och implementationsprocessen av en sekvens i ett digitalt spel. Syftet var att designa en cinematisk interaktiv sekvens utan cut-scenes. Arbetet skulle vara upp- byggt runt ett system som ska fo?renkla sma? designingrepp utan att pa?verka eller fo?ra?ndra de o?vriga implementerade ljuden allt fo?r mycket. Arbetet utfo?rdes genom en kombination av linja?r ljudla?gg- ning och implementering i spelmotorn Bitsquids level editor och det visuella skriptspra?ket Flow.
Digitalt utbildningshjÀlpmedel : Interaktiv karta för utvÀrdering av militÀra övningar
Precis som titeln avslöjar handlar rapporten om att utveckla ett system som kananvÀndas vid utvÀrdering av övningsmoment. Idag saknas ett liknande system somvara ett stöd för hemvÀrnets instruktörer vid utvÀrderingar som har till syfte att ökaförstÄelsen hos övande personal. Systemet bestÄr av en mobilapplikation och enwebbapplikation. Mobilapplikationen loggar hur en soldat har framryckt under ettövningsmoment och sedan sammanstÀlls data frÄn en eller flera mobilapplikationer ien webbapplikation dÀr data visas pÄ en interaktiv karta. Kartan ger möjlighet attstega sig igenom hÀndelseförloppet.
Konsten att implementera jÀmstÀlldhet.
Syftet med uppsatsen a?r att ta reda pa? bista?ndshandla?ggares syn pa? a?ldre med missbruksproblematik, samt deras syn pa? samarbetet med andra enheter ga?llande denna grupp. Underso?kningen a?r baserad pa? kvalitativa intervjuer med fyra bista?ndshandla?ggare fra?n tva? olika stadsdelar. Empirin a?r uppdelad i tre olika teman och dessa a?r o?verla?mning och samarbete mellan enheter, riktlinjer fo?r bemo?tande samt fo?rha?llningssa?tt och bista?ndshandla?ggares uppfattning kring arbetet med missbrukare.
Hantering av digitalt designmaterial i kollaborativ miljö
A case study of professional interaction designers' usage of design materials was conducted. Five interviews were performed in order to gain insight in the systems used by designers, how these work, how they collaborate within them, and what they think of recent research about them. Design studios allow collaboration for several users at once. Digital material (mockups, pictures, etc.) are commonly used, but needs to be made analog, e.g. printed, to be usable in the design studio environment.
Applikationsutveckling till mobila enheter
I denna slutreflektion beskriver jag vad det var som fick mig att börja med applikationsutveckling till mobila enheter. Vilka mina tankar och planer var i början respektive slutet av projektet. Ăven hur jag gĂ„tt tillvĂ€ga för att skapa en mobilapplikation till Sveriges ledande annonssajt Blocket.se. Jag beskriver ocksĂ„ hur jag gjorde min research i början av projektet och Ă€ven vilken sorts mjukvara jag valde att arbeta med. Hur jag tog mina idĂ©er och tankar frĂ„n bilder i huvudet till skisser pĂ„ ett papper, för att sedan förbĂ€ttra det digitalt pĂ„ datorn.
Digitalt pedagogiskt hjÀlpmedel för barn med autism
Spelutbudet för barn med autism Àr litet. Eftersom varje barn med autism har individuella svÄrigheter och funktionsnedsÀttningar Àr det svÄrt att göra ett spel som generellt passar alla barn. Dagens teknik har förutsÀttningarna för att göra det möjligt och enklare för dessa barn att trÀna upp sina nedsatta förmÄgor. Syftet med examensarbetet var att framstÀlla en prototyp av ett interaktivt spel för barn med autism till surfplatta och/eller telefon. Spelmomenten skulle kunna backas upp med medicinsk fakta för att hÄlla en kvalitativ nivÄ.
Applikationsutveckling till mobila enheter
I denna slutreflektion beskriver jag vad det var som fick mig att börja med
applikationsutveckling till mobila enheter. Vilka mina tankar och planer var i
början respektive slutet av projektet. Ăven hur jag gĂ„tt tillvĂ€ga för att skapa
en mobilapplikation till Sveriges ledande annonssajt Blocket.se.
Jag beskriver ocksÄ hur jag gjorde min research i början av projektet och Àven
vilken sorts mjukvara jag valde att arbeta med. Hur jag tog mina idéer och
tankar frÄn bilder i huvudet till skisser pÄ ett papper, för att sedan
förbÀttra det digitalt pÄ datorn. Jag gÄr Àven igenom mina arbetsmetoder och
vilka delar som hjÀlpt mig till framgÄng.
OSYNLIG SM?RTA, OSYNLIG ORO. En integrativ litteratur?versikt om endometrios p?verkan p? psykisk h?lsa
Bakgrund: Endometrios ?r en sjukdom som drabbar en av tio kvinnor i fertil ?lder.
Kunskapen om sjukdomen ?r begr?nsad och kvinnor kan beh?va v?nta i flera ?r fr?n
symtomdebut till diagnos. Psykiska konsekvenser av sjukdomen tas s?llan i beaktning.
Sjuksk?terskan har en viktig roll i att m?ta patienten med r?tt kunskap f?r att bidra till en
personcentrerad v?rd. Syfte: Att unders?ka hur kvinnors psykiska h?lsa p?verkas av att leva
med endometrios f?r att ?ka f?rst?elsen kring deras omv?rdnadsbehov.
Pedagogers samarbete kring barns skriftsprÄksinlÀrning vid skolstart
AbstractIn this text the attitudes towards and using of blogs in teaching Swedish toteenagers will be explored. The results are based on a survey made amongst 17teachers and 58 students from all over Sweden. The end results show that theusage of blog still hasn?t found a permanent way into the classrooms, but has anappeal to and is being used by predominantly younger teachers both, male andfemale, with a positive response from students regardless of gender. Theconclusion is that using web tools like the blog is an easy first step for schools toconnect to the digital society of the 21stcentury and take advantage of the perksavailable in the digital classroom.Svensk titel:Blogg + Svenska =Sant? ? Bloggande i undervisningen i svenska.Engelsk titel:Blog + Swedish =True? ? Blogging in teaching Swedish.Ămnesord: Blog, Web 2.0, digitalt klassrum, svenska, undervisning,kompetensutveckling.
N?r sjukdomen inte syns : En litteraturstudie om kvinnors erfarenheter av endometrios
Bakgrund: Endometrios ?r en kronisk gynekologisk sjukdom som drabbar kvinnor i fertil ?lder och k?nnetecknas av sm?rta, vilket p?verkar vardagen. Globalt uppskattas cirka 10?% av kvinnor leva med sjukdomen, motsvarande 190 miljoner kvinnor, och i Sverige ber?knas omkring 250?000 kvinnor vara drabbade. Sjuksk?terskan har en central roll i att ge st?d, information och personcentrerad v?rd.
Digitalt vs. analogt : en jÀmförande studie av dikteringsprocessen pÄ tvÄ medicinavdelningar
Allt större och större andel företag vÀljer att presentera och förmedla varor och tjÀnster via e-handel. En viktig aspekt vid e-handel Àr att kunden kÀnner förtroende för e-handelsapplikationen och företaget. Denna rapport redogör för vilken inverkan multimediala inslag har för förtroendet av en e-handelsapplikation, vid initialt anvÀndande. En undersökning har genomförts med hjÀlp av en kooperativ utvÀrdering av fyra e-handelsapplikationer vilka innehÄller olika typer av multimediala inslag har.Resultatet av undersökningen visar att multimediala inslag inverkar positivt pÄ förtroendet för e-handelsapplikationer. DÀremot finns indikationer pÄ att för hög grad av multimedialt inslag inverkar negativt pÄ förtroendet för e-handelsapplikationer..
Gamification av digitalt lÀrande : En studie av attityder om spelelement i lÀrplattformar
Society today is characterized by the transforming effect IT has had, the majority of the activities we perform on a daily basis involves one way or another digital technology. One area which has not yet seen the positive effects of IT is education. Despite the progress of technology, the school education has barely changed since it first saw the light of day. Our goal with this study is to investigate the possibility of implementing Gamification elements in educational environments and examine whether it could increase our young students learning motivation. We believe that this kind of implementation will have a positive effect for these young people since they have been interacting with games since they were small and are familiar with the driving force of a reward system.With this study we want to examine the opportunities and challenges that Gamification implementation brings out in a learning environment and therefore encourage and motivate our young ones to study even harder..
Tidsuppföljning i tiden
Detta arbete har som syfte att jÀmföra olika anlÀggningsföretag angÄende hur de jobbar med tidsplanering och uppföljning av tid inom företaget samt vad de anvÀnder för verktyg till denna arbetsuppgift.
Metod för studien Àr en kvalitativ studie innebÀrande ett fÄtal intervjuer.
Anledningen till att författarna till detta arbete tycker att Àmnet Àr intressant att studera Àr bland annat för att svenskar byter jobb relativt ofta och till största delen Àr det unga som byter arbete i större utstrÀckning Àn de Àldre. Detta gör att det blir svÄrare att samla pÄ sig en erfarenhetsbank dÄ det krÀvs lÄng tid att samla pÄ sig en sÄdan. Trots detta Àr erfarenhet ett viktigt redskap vid arbetet med tidsplanering inom anlÀggningsbranschen.
Uppföljning en viktig del av ekonomistyrningen och vi vill ta reda pÄ hur och om företagen jobbar med detta. Ekonomistyrning handlar om att sÀtta upp mÄl för att styra verksamheten eller företget framÄt, för att se om detta har lyckats Àr uppföljning nÄgot som företagen bör jobba med.
För att nÄ syftet med arbetet och för att kunna konstatera hur de olika företagen jobbar gjordes intervjuer med respondenter frÄn sex stycken företag, alla verksamma inom anlÀggningsbranschen. Företagen valdes ut med fokus pÄ hur mÄnga anstÀllda de har.