Sökresultat:
18033 Uppsatser om Design för hćllbar utveckling - Sida 34 av 1203
Utveckling av arbetsmetod för DFA
Scania is among the leading companies in the heavy vehicle industry. Scania also assemble engines for their trucks and buses, as well as to external marine and industrial applications. Wrongly assembled parts leads to quality problems, which makes it important to secure that the assembly is correct. To do this Design For Assembly (DFA) is used to describe how parts should become easier to assemble. Scania?s production unit for engine assembly has had a working method for DFA in the shape of a checklist, which is not used.
Utveckling av ett centraliserat informationssystem
CML Data AB is a small IT-company that offers complete IT-solutions adjusted to the needs of the customers. It is hard for the employees to bring all necessary papers, files and software when visiting a customer. They also have difficulties planning their daily work and to keep track of each other, because of the lack of a shared calendar.The purpose of this report is to answer the following questions:- How do you develop a centralized information system for CML Data AB where it is possible for the employees to gain access to files, plan their days and where the customers can get access to relevant information?- How do you develop an information system that is easy to manage?- How do you make it easier for the employees at CML Data AB to update their homepage?We discussed the problems and the future information system with the employees and were able to establish a set of needs and requirements which we then used as a foundation during the software development. We used user centered system design during the whole process and focused a lot on usability and interaction design.The project resulted in a stylistically pure and user friendly portal.
En studie av Toyotas miljöarbete genom Human-Centered Design
Det ligger nĂ„got motsĂ€gelsefullt i att bilföretag arbetar med miljöfrĂ„gor. Ăkad globalisering och urbanisering har haft en stor inverkan pĂ„ vĂ„r miljö. Som en av vĂ€rldens största biltillverkare anser Toyota att de har ett stort ansvar för sitt ekologiska fotavtryck och satsar dagligen 49 miljoner kronor pĂ„ miljöarbete.Examensarbetet gĂ€ller för Toyota Sweden AB med syftet att skapa nya möjligheter för att kommunicera Toyotas miljöarbete hos Ă„terförsĂ€ljarna. För att kunna uppfylla syftet arbetade vi med att besvara tvĂ„ övergripande forskningsfrĂ„gor: Hur ser Toyotas miljöarbete ut idag samt Hur kan Toyotas miljöprofil förstĂ€rkas hos Ă„terförsĂ€ljarna? DĂ„ forskningsfrĂ„gorna var av bred karaktĂ€r valde vi att arbeta efter IDEO:s framtagna process Human-Centered Design, kombinerat med det arbetssĂ€tt som Anders Wikström utvecklat genom den forskning han bedriver vid MĂ€lardalens högskola.
Design och implementering av utskriftsredovisning och statusrapportering för utskriftshanteraren LPRng
This thesis presents the design and implementation of an accounting and status notification system for the LPRng print spooler. A solution using SNMP to query for needed accounting and status data is presented, a design built upon this, and an implementation produced. As the system derives from the requirements specification, it will make no attempt to solve all printer accounting problems or to offer compatibility with all printers, database management systems or print spoolers. However, several solutions for printer accounting are discussed and the best solution derived from the requirements specification will be chosen..
Design av mobila grÀnssnitt genom operationalisering av anvÀndbarhetsprinciper
I aktuellt arbete undersöks nya metoder och tekniker som kan anvÀndas för att skapa anvÀndarvÀnlig design i mobila enheter. Det har efterfrÄgas metoder och verktyg för att kunna skapa anvÀndarvÀnlig design i mobila grÀnssnitt, dÄ det finns ett behov inom detta unga omrÄde som binder samman mobila grÀnssnitt, anvÀndarvÀnlighet och design. DÀrför har teorier studerats som behandlar omrÄden inom interaktionsdesign och exempelvis innehÄllande anvÀndarvÀnlighet, skrivna av inflytelserika interaktionsdesigners som Alan Cooper . En sammanstÀllning av designprinciper och anvÀndarvÀnlighetsprinciper baserades pÄ en omfattande litteraturstudie, och har hÀrefter lÀtt fram till en operationalisering som i undersökningen bildar, agerar och definieras som ett designverktyg. Detta verktyg har funktionaliteten att utgÄ frÄn ett webbaserat grÀnssnitt och med hjÀlp av verktyget kan designern fÄ hjÀlp att omforma detta till ett grÀnssnitt för mobila enheter.
DesignutmÀrkelser - DesignutmÀrkelsers effekter pÄ vinnande företag, sett ur företagets perspektiv, med fokus pÄ den externa och interna konkurrenskraften.
Sammanfattning Titel: DesignutmĂ€rkelser- DesignutmĂ€rkelsers effekter pĂ„ vinnande företag, sett ur företagets perspektiv, med fokus pĂ„ den externa och interna konkurrenskraften. Seminariedatum: 2009-01-16. Ămne/Kurs: FEKK01, Examensarbete kandidatnivĂ„, 15 poĂ€ng. Författare: Joakim Bergsten, Susanna Karlsson och Helena OusbĂ€ck. Handledare: Björn Carlsson, Roland Knutsson.
Bilder av Trotskij
My aim in this case study has been to create a method for creature design to test this method in a production and evaluate the results. To achieve this I studied and analyzed the methods of three concept artists and illustrators named James Gurney, Neville Page and Iain McCaig. From the analysis of these artistÂŽs methods, combined with my own personal experience, a new method was formed. To test this method a creature was designed based on directives given by a game design group in the process of creating a table top role playing game in a fictitious world. These directives where given for the creatureÂŽs role and its living conditions.
LÀrande om hÄllbar utveckling i förskolan: FörskollÀrares förstÄelse och arbete med hÄllbar utveckling utifrÄn de tre aspekterna ekonomiskt, socialt och ekologiskt hÄllbar utveckling
Syftet med vÄr studie var att undersöka hur förskollÀrarna pÄ förskolor som har fÄtt utmÀrkelsen Skola för hÄllbar utveckling arbetar med hÄllbar utveckling i förskolan, ta reda pÄ hur förskollÀrares förstÄelse för hÄllbar utveckling ser ut och i vilken mÄn förskollÀrarna i sitt arbete utgÄr frÄn de tre aspekterna ekonomiskt, socialt och ekologiskt hÄllbar utveckling. Vi valde att anvÀnda oss av kvalitativa individuella intervjuer. Vi har intervjuat fem förskollÀrare frÄn tvÄ olika kommuner, varav tre stycken arbetade pÄ samma förskola men pÄ olikaavdelningar. Resultatet av vÄr studie visar bÄde pÄ likheter samt olikheter i förskollÀrarnas arbetssÀtt med hÄllbar utveckling i förskolan, dÀr temainriktat arbete, Ätervinning samt barns delaktighet Àr sÄdant som prÀglar förskolornas arbete. Barns delaktighet och medvetenhet om hÄllbar utveckling lyfts fram av förskollÀrarna som viktiga delar i deras förstÄelse av hÄllbar utveckling.
Applikationsutveckling i Responsive Web Design
Responsive Web Design (RWD) har pÄ kort tid gÄtt frÄn ett koncept till en av de största trenderna inomwebbutveckling. Det Àr nÀstan underförstÄtt idag att nya webbsidor ska vara i RWD. Trots det Àr inte RWD detsjÀlvklara alternativet som löser alla problem dagens utvecklare stÄr inför nÀr det gÀller den stora floran av surfandeenheter.I examensarbetet djupdyker vi i tekniken, bÄde praktiskt och teoretiskt, för att kunna dra slutsatser om RWDs styrkoroch svagheter. Detta Ästadkoms genom att ta fram en applikationsplattform och en första applikation(semesterplanering) Ät konsultföretaget Sigma AB, dÀr ett av grundkraven var att det vi utvecklade skulle kunnaanvÀndas varsomhelst.UtifrÄn vÄra resultat lÀmnas rekommendationer pÄ nÀr RWD Àr alternativet att satsa pÄ och nÀr det behöverkompletteras av andra tekniker, sÄ som Native- eller HTML5 applikationer..
Gymnasieskolans utemiljö ur ettelevperspektiv
The essay is written at the request of Nyköping municipality park management by PatRadestedt who wanted a design proposal for one of the five courtyards at the Tessin Schoolin Nyköping. The Tessin School is located 2 miles from the center of Nyköping and the schoolhouses approximately 900 students. To make a design proposal for the courtyard that lies atthe canteen I decided from the outset that I wanted to take some of the Tessin SchoolStudents' opinions and wishes regarding their own outdoor spaces. I had a workshop witheight students from the arts program with the image orientation in which they had to drawand tell them what they wanted to do in the courtyard. The outcome of the workshop, Iused to move forward in my future work with a concept that fit into the environment, wethen apply it in my final design proposal.
Utveckling av en Àldre villatrÀdgÄrd : frÄn oplanerad till planerad
The result of this work is a plan for the development of an 1128 m2 elderly raised garden. The purpose has been to create an overall plan covering the long-term development
of the garden.
The work process has covered a description of the garden of today, review of requirements, analysis of the garden sections, design of a new plan as well as starting the construction of the new garden.
The plan covers a time period of a couple of years to create the new garden since the
construction work is carried out during spare time with small resources available. The planning must contain review of functions such as protection from insight, eating area and compost area.
Also the esthetic expression must be planned. Colors, shapes, choice of material and plants together make up the esthetic expression.
It is recommended to include anything you wish to create in the garden. In a raised garden one has to overcome the step to remove trees and shrubs and think different.
Vad Àr ett bra reklamspel?
Reklamspel Àr ett verktyg inom reklambranschen, en bransch som undergÄtt stor förÀndring under senare Ärs digitala utveckling. Denna förÀndring uppmanar stÀndigt till bredare kunskap och högre förstÄelse hos bÄde skapare och anvÀndare.Syftet med uppsatsen var att pÄbörja ett ramverk för skapandet av ?bra? reklamspel. För det krÀvdes att ordet ?bra? definierades och kunde förstÄs sÄ att Àven diskussionen kring spel och reklam förbÀttrades.Det material som uppsatsen grundats i kommer frÄn en tvÄ mÄnader lÄng praktik dÀr ett reklamspel producerades och frÄn det designdokument som digitalbyrÄn North Kingdom lÀmnade efter sitt reklamspel, The Coke Zero Game.Med kvalitativa metoder samlades resultat in och jÀmfördes mot en teoretiskgrund byggd pÄ kunskap inom marknadsföring, interaktions- och speldesign, anvÀndbarhet och uttryck ofta anvÀnda i spelsammanhang.
Design Program for Dessie Campus, Wollo University, Ethiopia
A geographical position and its social, cultural and political context as well as climate
and specific physical characteristics define the scope for a landscape design project.
This has become clearer for us in our master project where we have made a Design
Program for the outdoor environment of Wollo University in Dessie, Ethiopia and
analysed and reflected on the work and process. The aim for the project has been
to design an attractive and functional outdoor environment for the Campus, based
on the inventories and the needs and wishes of clients and users. But, the aim has
also been for us as landscape architect students to gain a greater knowledge about
landscape architecture and the design process by position ourselves outside our usual
context. The method has been open and seeking where the site, literature studies,
dialogues with people and our own experiences from the field study in Ethiopia has
influenced the work.
Wollo University is situated 400 kilometers north of Addis Ababa, in a
mountainous landscape. It faces problems of heavy rainfall during the summer,
soil erosion, a lack of essential facilities, and is still a construction site with empty
spaces in-between buildings and infrastructure.
Deco Retro : Designprocessen för att skapa ett varumÀrke
Denna rapport redogör för skapandet av varumÀrket Deco Retro. Samt den tillhörandedesignprocessen för att skapa en visuell identitet och profil för varumÀrket. VarumÀrketDeco Retro togs fram som ett undervarumÀrke till Kitsch Sweden AB som behövde ettvarumÀrke som passade deras nuvarande och framtida produkter. Deco Retro ska bidra meden stÀrkt identitet och vÀrde för de produkter som ska sÀljas under varumÀrket. Designarbetetkring varumÀrket strÀvade framförallt efter att kommunicera den idé, identitet och de vÀrdensom under projektet tagits fram för varumÀrket, samtidigt som det ska ha bidragit med enestetiskt tilltalande grafisk design.
Beredning av lokalnÀt i landsbygd
In this thesis a rural network in Norrbotten, Sweden, has been to designed and planned with the purpose of improving distribution reliability by exchanging existing overhead lines with underground cables. General network design considerations are discussed as well as the ones for the specific low voltage grid. During the design phase the maximum power of domestic consumers has been estimated using Velander?s method. Currents, voltage drop and impedance of the network have been calculated and fuse operation and selectivity has been considered.