Sökresultat:
1509 Uppsatser om Den vanliga människan - Sida 13 av 101
Tanten och smÄkrypen
Jag har gjort en bok som handlar om fem vanliga smÄkryp samt nÄgra av deras nÀrmaste slÀktingar (fluga och mygga, spindel, geting, bi och humla, myra samt silverfisk). Boken kan klassas som en populÀrvetenskaplig bilderbok med faktainnehÄll. DÄ en antropocentrisk syn pÄ djur, i detta fall smÄkryp, Àr vanlig i skolans vÀrld vill jag försöka skapa diskussion kring smÄkrypens egenvÀrde, istÀllet för att endast se vilken nytta vi mÀnniskor kan ha av dem. NÀr jag efter mÄnga om och men valt vilka smÄkryp som boken skulle handla om plockade jag ut ett antal fakta om dem, och varvade dÄ den mest basala faktan med lite mer udda information som kanske inte Äterfinns i varje uppslagsverk. Efter att ha skissat upp mina bilder pÄ vita A4-papper skannade jag in dem i datorn och bearbetade dem i ett bildbehandlingsprogram..
Binaural ljuddesign i 3D-spel
Detta kandidatarbete handlar om hur spelupplevelsen pÄverkas av en ljuddesign som Àr skapad genom en persons öron, en sÄn kallad binaural ljuddesign. I spel och film pÄverkar ljuddesignen 50% av det man ser och upplever. En stor del av de som spelar spel idag anvÀnder sig av hörlurar och headsets för att uppnÄ den bÀsta ljudupplevelse och för att de enkelt ska kunna kommunicera via olika röstchatt. Trots detta satsar spelföretag idag pÄ att man ska fÄ det mest kvalitativa ljudupplevelsen via surround-system och för att man enkelt ska kunna höra direktionellt ljud. Detta kan Àven en binaural ljuddesign Äterge genom vanliga hörlurar.
Resilience, positiva kÀnslor och livsmening
StÀmmer det att ju högre resilience (ÄterhÀmtningsförmÄga) en individ har och ju mera av positiva kÀnslor, desto större livsmening har hon ocksÄ? Resilience Àr att vid psykologisk stress tillfÀlligt kunna gÄ ifrÄn sin vanliga nivÄ för sjÀlvkontroll och nÀr stressmomentet försvunnit ÄtergÄ dit igen. En enkÀtundersökning har gjorts med 39 deltagare dÀr variablerna resilience, positiva kÀnslor och livsmening undersökts. Resultatet visar att bÄde resilience och positiva kÀnslor Àr positivt relaterade till livsmening. Full mediering visas för positiva kÀnslor vilket innebÀr att de Àr en av flera möjliga mekanismer i processen mellan resilience och livsmening.
Vanliga helminter hos hund, katt och hÀst i Sverige : artbeskrivning och laboratoriediagnostik
This report includes common helminths, symtoms, routes of infection, diagnostic laboratory techniques and prophylactic methods to prevent infection. We have pointed out where there is a risk of zoonotic transmission and how to avoid contamination and infection. We have restricted the number of species to the most common helminths. Some of these helminths do not naturally occur in Sweden (yet) but are nevertheless of current interest when we travel across borders with our horses, dogs and cats.
The diagnostic part of our report tells about different techniques to find an occurance of helminths in samples of faeces, blood, urine or saliva from a horse, dog or cat. We also write about some recommendations on treating parasitic infections and the development of anthelmintic resistant helminths that originates from incorrect use of anthelmintic drugs
.
?En fru Àr ett problem, tvÄ fruar Àr tvÄ problem? : synen pÄ polygyni bland unga ogifta mÀn i Gambia
Studien syftar till att undersöka attityderna kring polygyni bland unga ogifta mÀn i Gambia. Kvalitativa enskilda intervjuer har utförts pÄ mÀn i landets stadsomrÄden, och svaren har sedan analyserats utifrÄn ett socialkonstruktivistiskt perspektiv. Resultatet pÄvisar att polygyni har mÄnga negativa aspekter och inte alltid Àr frivilligt, ens för mÀnnen. Det indikerar Àven att traditionen hÄller pÄ att avta i landets urbana delar. Attityderna förÀndras och polygyni anses, av mÄnga, vara ett problem mer Àn ett privilegium.
Undervisningsstrategier och Skolkultur : En studie om varför lÀrare undervisar som de gör
I denna litteraturstudie har vi Àmnat undersöka vad inkludering innebÀr, med fokus pÄ elever med autism, asperger syndrom och ADHD. Vi har ocksÄ undersökt vad effekten blir av att ha elever med dessa diagnoser i det vanliga klassrummet samt sökt strategier för att hjÀlpa dem. Genom att samla in data frÄn vetenskapliga artiklar har vi nÄtt vÄrt syfte som vi sedan analyserat utifrÄn ett specialpedagogiskt perspektiv. Resultatet visar att inkluderad undervisning innebÀr att alla elever ska undervisas tillsammans och att det Àr skolans uppgift att möta alla elevers olikheter och anpassas efter olikheterna. Effekterna av den inkluderande undervisningen har visat sig vara bÄde positiva och negativa.
TillgÀnglig entré : en studie över hur tillgÀngligheten kan förbÀttras vid kulturhistoriska byggnader
I dagens samhÀlle Àr det mycket som inte Àr tillgÀngligt och anvÀndbart för alla. MÄlet Àr att det ska vara jÀmlikt att leva och ta del av omgivningen. Detta innebÀr att Àven personer med en funktionsnedsÀttning ska kunna ta sig in i en byggnad, helst genom huvudentrén. Förr i tiden tÀnkte man inte pÄ tillgÀnglighet pÄ samma sÀtt och byggnaderna blev dÀrför inte tillgÀngliga för alla. Men idag finns det bestÀmmelser som mÄste följas och Àven kulturhistoriskt vÀrdefulla byggnader mÄste tillgÀnglighetsanpassas.
Vidareutveckling av sport-bh för större byst
I denna studie behandlas vidareutvecklingen en sport-bh för kvinnor med stor byst. Forskning inom relaterade omrÄden, sÄsom begreppen ?encapsulation? och ?compression?, studier av bröstens rörelsemönster under fysisk aktivitet, storlekssystem och bröstens anatomiska förutsÀttningar, har studerats för att ytterligare hjÀlpa utvecklingen av denna produkt. En mindre enkÀt utfördes bland vanliga, pÄ olika sÀtt, fysiskt aktiva, kvinnor för att avgöra vilka preferenser dessa hade gÀllande sport-bh. Denna information har sedan tillÀmpats, i möjlig mÄn, pÄ produktutvecklingen.
FörÀndringsarbete: ledarens syn pÄ lyckade och misslyckade
förÀndringsarbeten
Syftet med studien var att beskriva förÀndringsarbetet utifrÄn ledarens synvinkel. Vi inriktade oss pÄ förÀndringsledarens roll, och hur förÀndringsledaren bör agera för att lyckas. Vi undersökte Àven vanliga fel som görs vid ett förÀndringsarbete. För att fÄ svar pÄ vÄra frÄgor gjorde vi en litteraturundersökning samt intervjuer med tre företagschefer. Undersökningen visade att det Àr svÄrt och sÀga hur en framgÄngsrik förÀndringsledare bör vara.
Slidegitarrens möjligheter: en förutsÀttningslös studie
Jag har alltid uppskattat och sett upp till elgitarrister som kan spela slide men har av nÄgon anledning aldrig sjÀlv utforskat spelsÀttet sÀrskilt grundligt. I denna studie har jag dÀrför valt att utforskat slidegitarrens musikaliska möjligheter pÄ ett djupare plan.MÄlet har varit att lÀra mig mer om vad slidens involverande i elgitarrspelet möjliggör och hur slidegitarren kan anvÀndas i olika sammanhang. För att undersöka detta har jag fritt utforskat slidens möjligheter och sedan skapat tre lÄtar för att dÀr anvÀnda mig av mina upptÀckter.Jag har upptÀckt hur sliden kan anvÀndas som specialeffekt, vilka likheter det finns mellan sÄng och slide och hur detta samband gÄr att utnyttja, hur öppna stÀmningar av gitarren pÄverkar slidespelet samt hur sliden kan involveras i det vanliga gitarrspelet..
Binaural ljuddesign i 3D-spel
Detta kandidatarbete handlar om hur spelupplevelsen pÄverkas av en ljuddesign
som Àr skapad
genom en persons öron, en sÄn kallad binaural ljuddesign. I spel och film
pÄverkar ljuddesignen 50%
av det man ser och upplever. En stor del av de som spelar spel idag anvÀnder
sig av hörlurar och
headsets för att uppnÄ den bÀsta ljudupplevelse och för att de enkelt ska kunna
kommunicera via
olika röstchatt. Trots detta satsar spelföretag idag pÄ att man ska fÄ det mest
kvalitativa
ljudupplevelsen via surround-system och för att man enkelt ska kunna höra
direktionellt ljud. Detta
kan Àven en binaural ljuddesign Äterge genom vanliga hörlurar.
Elever med svÄrigheter
Som blivande studie- och yrkesvÀgledare kommer vi att möta olika elever. MÄnga av dessa elever Àr ?vanliga? elever, medan en stor grupp Àr elever med olika svÄrigheter. Vi har under vÄr praktik trÀffat pÄ elever som Àr annorlunda, skoltrötta, svaga och brÄkiga. MÄnga av dessa elever behöver extra hjÀlp frÄn skolan, vilket de inte alltid fÄr.
Ungdomskultur, ungdomsstil, idenitet och kroppsutsmyckning
Syftet Àr att skapa större förstÄelse för och kunskap av ungdomsstilar och ungdomskulturer för att sedan kunna bemöta elever bÀttre i mitt yrke som lÀrare. Jag har undersökt ungdomsstilar som för tillfÀllet tenderar, vilka Àr de mest vanliga klÀdesplagg som ungdomar bÀr och vilka kroppsutsmyckningar har de? Litteraturstudier och kvalitativ metod har anvÀnds i form av observationer och enkÀtundersökning bland gymnasieelever. Ungdomar kÀnner snabbt av förÀndringar och strömningar i samhÀllet vilket gör att nya ungdomsstilar och livsstilar skapas. Ungdomsstilars skapande har betydelse för ungdomars identitetsarbete dÀr kamrater och gruppÄverkan har stor innebörd. Ungdomar uttrycker till sin omgivning vilken grupp av ungdomsstil de tillhör i form av klÀder, frisyrer, accessoarer, fÀrger, symboler och kroppsutsmyckningar/kroppskonst..
IntranÀt : en belysning av eventuella problem och ÄtgÀrder
I detta arbete har jag valt att intervjua representanter frÄn 5 större företag som Àr ledande inom sitt verksamhetsomrÄde. Syftet med denna rapport Àr att belysa intranÀtansvarigas syn pÄ de problem och risker som kan uppkomma med intranÀt som elektronisk informationsmedium. De risker och problem som jag har tittat pÄ Àr om det finns en risk för en anvÀndare att missa relevant information, fÄ tillgÄng till för mycket information samt utsÀttas för för mycket information i ett intranÀt. Information har samlats in via intervjuer och litteraturstudier.Undersökningens slutsatser handlar i stort om de ÄtgÀrder som ett företag kan vidta för att förhindra att eventuella risker och problem skall uppkomma. Den viktigaste ÄtgÀrden Àr utbildning av den vanliga anvÀndaren.
Path tracking för spelagenter i konstant hastighet
Denna rapport har jÀmfört olika path tracking-algoritmer för att se vilken som presterar bÀst för spelagenter som fÀrdas i konstant hastighet. Tre vanliga path tracking algoritmer som ofta anvÀnds inom robotik har valts ut för undersökningen, Follow The Carrot, Pure Pursuit och Vector Pursuit. Algoritmerna har implementerats i C# och simuleringarna har genomförts i Unity 4.0. Path tracking-algoritmerna har testats pÄ ett antal olika vÀgar för att se hur de lyckas följa vÀgen. Av simuleringarna sÄ visar det sig att Pure Pursuit och Vector Pursuit presterade likvÀrdigt för spelagenter i konstant hastighet samt att de presterade bÀttre Àn Follow The Carrot..