Sökresultat:
1599 Uppsatser om Computer game - Sida 50 av 107
Berättande simuleringar : Om datorspel och lärande i GY11:s litteraturundervisning
Uppsatsen försöker kartlägga hur och om datorspel kan användas i samma syfte som skönlitteratur i den litteraturundervisning som GY11 föreskriver. Fokus ligger på beröringsytor mellan skönlitteratur och datorspel gällande lärande; främst identitetsskapande, moral och etik men också stilistiska drag och litteraturvetenskapliga begrepp. Med två exempel, Fallout: New Vegas och Grand Theft Auto IV, visas hur berättandet i datorspel kan ge mediet en plats i gymnasieskolans litteraturundervisning, samt hur immersion, perspektiv och interaktivitet kan ge spelare något som inte skönlitteratur kan ge läsare..
Att konstruera en gemenskap -teori och konstruktion av virtuella samhällen
Virtual communities are a phenomenon that is becoming more
common as the information technology comes with in reach for
the general public. This report will bring the theories and
construction of a virtual community together.
The purpose of this report is to describe the different theories that have
emerged from the research within this field and to examine the work procedures
that have been used during the development of a site for a MDA-community. The
MDA-website is a homepage on the Internet that was developed to bring the
students closer together. The report describes the work of the project group,
why the website was not completed and at the end the theories are looked at on
the basis of the construction of the website..
Java Teknologi för mobila enheter
Denna utredning har gjorts för att genomlysa en teknik som går under namnet
JavaTM 2 Micro Edition (J2METM). Vårt mål var att grundligt belysa tekniken och
tanken bakom J2ME samt att visa på för- respektive nackdelar med tekniken
avseende prestanda och säkerhet. Ett annat mål med utredningen var att visa på
praktisk användbarhet av Java i mobiltelefoner och konsekvenser på den mobila
infrastrukturen.
J2ME är en plattform skapad för att tillmötesgå behoven från den snabbt växande
marknaden av produkter som försetts med processorkraft. Dessa datoriserade
enheter är mindre än traditionella bordsdatorer och har därmed en annan typ av
fysiska begränsningar i form av t.ex.
Är resebranschens webbplatser strukturerade? - kriterier för en tydlig webbplats.
Internet består av väldigt många webbplatser där både kvalitet och kvantitet
varierar. Dagens webbplatser är ofta kompakta genom att de innehåller mycket
länkar, information och grafik. Detta medför att sidorna blir röriga och ger
för många synintryck för användaren. Det blir svårt för användaren att ta till
sig informationen och att tyda budskapet. I detta arbete utreds hur en
webbplats bör se ut för att vara så tydlig som möjligt gentemot användaren.
Honeycomb & path generation : En struktur för en ständigt växande karta ochgenerell generation av slumpmässiga vägar
Ett spels karta är begränsande i det att när man valt en viss storlek kan man inte gå utanför den ramen utan att göra relativt resurskrävande operationer. Denna undersökning genomfördes för att se om en trädstruktur kan användas som lösning att hantera en honeycomb-struktur på ett lämpligt sätt för att ständigt kunna utöka ett spels karta. Resultatet visar att det är möjligt att använda trädstrukturen relativt bra till växande kartor men att det inte är att rekommendera till spel, eftersom strukturen i sig är en omväg. I samband med denna karta skapades en slumpmässig path-generator som skulle kunna användas till att generellt skapa slumpmässiga kartor i spel. För att se vad försvårigheter man stöter på när man utvecklar en slumpad map-generator, vilket visade sig vara svårt i och med att man hittade många specialfall..
Fritidspedagogens ansvar inför den fria leken
As a leisure time pedagogue I find it hard to have an insight into what children are playing, and how they play when it comes to free play. My experience is that in some free play, conflicts arise, which reveal hierarchies and power structures containing violations, whereas other occasions of free play suddenly come to an end as the pedagogue interferes. In this essay I investigate my responsibility as a leisure time pedagogue during children´s free play, based on two differing play situations. I also investigate the play as a phenomenon by looking into previous research on children?s play and development psychology.
Informationssäkerhet: problem med informationssäkerhet ur användares synvinkel
Det finns åtskilliga faktorer som medför svårigheter när informationssystem skall bli säkra. Bland dessa faktorer finns bland annat att säkerheten inte är användarvänlig. Vi har därför i denna uppsats undersökt varför användare upplever problem med en höjning av informationssäkerhet. För att undersöka detta har vi stu-derat ett projekt som heter FSA (FörbättradSäkerhetsArkitektur) och som genomförs på Luleå tekniska universitet. Utifrån denna undersökning kan vi konstatera att användarna upplever flera problem som en följd av FSA-projektet.
Undervisa engelska på engelska : Ett sätt att göra målspråket till arbetsspråk
High school students of today frequently come into contact with the English language throughradio and television. Many students even manage to read instruction manuals and understandhow technical devices work, such as, for example, Computer games. However, most teachersunderestimate their students? ability and persist in using Swedish to explain how the Englishlanguage works. I have analysed how high school students manage when they take an Englishgrammar test in English.
IF Trions hemsida
Detta är rapporten för hur IF Trions hemsida kom till och utvecklades. Från det
att iden
kläcktes tills det att hemsidan var helt färdigställd. Arbetet bygger mycket på
de olika
säkerhetsbrister som en hemsida kan ha, till exempel hur lösenord ska hanteras.
Med
avseende på detta så ingår ett avsnitt i rapporten om de vanligaste
säkerhetsproblem som man
kan tänkas stöta på under uppbyggnadsfasen och exempel på hur man kan lösa dem.
PHP är det programmeringsspråk som IF Trions hemsida är kodat med. För att göra
det lättare
att välja vilket programmeringsspråk man ska använda sig av när man ska börja
koda en
hemsida så ingår ett kapitel som tar upp fördelar och nackdelar om PHP och ASP.
MoPho -enkla lösningar för SMS och MMS
Our project is divided into two parts, one production and written report. The
main focus was the production part, were we used PHP to create simple solution
for handling SMS and MMS with direct communication with the mobile operator
server. We communicate with sockets and can handle CIMD2 and MM7 protocol. To
get our components easy to use we have created two classes to handle SMS and
MMS. To demonstrate our technical platform we created a website were you can
create an account.
Hemautomation : Spara energi genom att automatisera hemmet
In today's society there is a significant focus on energy efficiency. Despite this, people leave lamps, televisions and computer screens etc. powered on unnecessarily. The goal of this project is to build a simple prototype for home automation where a user, via an application on a mobile phone, can switch on and off the power of an electrical products in the home and as well as being able to check whether such products are switched on or off. The prototype will also collect data on power consumption for these electrical products.
Spel & mänskliga behov : spelestetisk design, ett steg djupare
Denna studie omfattar och undersöker de förhållande som existerar kring psykologi och ludologi med på att förena sambanden mellan människors behov och utmaningar i spel. Resultaten representeras via en grafisk illustration där funna samband påvisas. Av det material som använts mest (som hållfast grund), inkluderas Manfred A. Max-Neef?s Human Scale Development och Ernest Adams Fundamentals of Game Design.
Leken : En studie om pedagogernas syn på lekens betydelse inom förskolan
The aim of this study was to investigate whether teachers are involved in children´s play, what their perspectives are on the importance of play and what conditions teachers have to stimulate children in their playing. In this study, I?ve been able to verify that play has a great value for children?s learning development. My method have been interviewing four teachers at a kindergarten in order to examine educators? perspective on the importance of play.The results of my investigation showed that teachers believe that play and role- play have a major impact on children's learning.
ELF-EAR, Teknik i Levande Rollspel
Vårt mål är att förhöja deltagarnas upplevelse i levande rollspel (även kallat
lajv). Idag finns det inga möjligheter att visualisera övernaturliga förmågor.
I den här rapporten visar vi ett exempel på hur detta kan realiseras med hjälp
av teknik. Vi har inriktat oss på att simulera alvers övernaturliga hörsel.
Levande rollspel är mycket känsligt för störningar från ?världen utanför?,
exempelvis modern teknik och språk.
Uppskärningsmaskin : Underlag till CE-märkning
Abstract (in English)The work that lead to a CE- marking and the creation of a total drawing foundation on an existing machine carried out on the company Polytec Composites Sweden AB in Ljungby. The company have design an machine that exist in six example that runs in the production. To be able to use the machine the company have to work out a CE-marking. The process that summed up all the document that needs for the machine to make a CE-marking. The documentation includes a total drawing over the machine and a risk analysis performed by a group employers on the company.