Sökresultat:
580 Uppsatser om Bärbara datorer - Sida 35 av 39
Kravrekommendation : En undersökning för kravrekommendationer för Nya IntranÀtets forum pÄ Karlstad Universitet
Antalet programvaror ökar för varje dag och mĂ€nniskor anvĂ€nder dagligen en mĂ€ngd olika sorters programvara bĂ„de pĂ„ datorer och pĂ„ andra enheter. Det finns idag programvara som kallas för fri och öppen programvara som tar upp kampen med gamla klassiska proprietĂ€ra programvaror. Ăppna och fria programvaror slĂ€pper sin kĂ€llkod helt fri sĂ„ anvĂ€ndaren sjĂ€lv har möjlighet att göra Ă€ndringar i den programvara som anvĂ€nds medan proprietĂ€r programvaras kĂ€llkod Ă€r skyddad och hemlig. Dessa tre olika sorters programvaror jĂ€mförs och diskuteras utifrĂ„n tekniska likheter och skillnader i denna kandidatuppsats. Syftet med denna kandidatuppsats inom informatik Ă€r att undersöka vad privatpersoner som Ă€r tekniskt intresserade har för tankar och attityder kring proprietĂ€r, öppen och fri programvara och visa vilka tekniska aspekter som prioriteras vid val mellan dem. I undersökningen har ett kvantitativt angreppssĂ€tt bestĂ„ende av en webbenkĂ€t som besvarats av privatpersoner tillĂ€mpats. Resultatet frĂ„n denna enkĂ€t har tillsammans med den teori som insamlats visat vilka tekniska funktioner och skillnader som pĂ„verkar en privatperson dĂ„ val av olika sorters programvara ska ske. Undersökningen har visat att det som anvĂ€ndaren prioriterar högst i en programvara Ă€r anvĂ€ndbarheten som handlar om hur anvĂ€ndarvĂ€nligt anvĂ€ndargrĂ€nssnittet Ă€r och hur lĂ€ttanvĂ€nd en programvara Ă€r.
Blockering av IP-telefoni i de mobila nÀten : Kan ny lagstiftning förhindra detta?
Enda sedan den först introducerades pÄ 1870-talet har telefonen spelat en viktigt roll i kommunikationen mÀnniskor mellan. Utvecklingen inom telekombranschen har skett i ett rasande snabbt tempo under de senaste 30-40 Är, och idag Àr det vanligare med en mobiltelefon Àn en fast telefon. En populÀr variant av mobiltelefonen Àr den sÄ kallade smarta mobilen som bland annat gör det möjligt att nyttja mer avancerade program och tjÀnster Àn i en traditionell mobiltelefon. Sedan början av 2000-talet har röstsamtal över internet, sÄ kallad VoIP, ökat allt mer. Fördelen med VoIP Àr frÀmst att samtal mellan datorer i regel Àr helt kostnadsfria vilket gör dessa tjÀnster utmÀrkta för lÄngdistanssamtal. I och med att antalet smarta mobiler ökar samtidigt som marknaden för VoIP vÀxer har mobiloperatörerna börjat se detta som ett större hot mot sina intÀkter.
Att vÄga möta framtiden ? Skolchefers arbete för att möjliggöra digital mediekompetens i dagens och morgondagens skola
Att vÄga möta framtiden ? Skolchefers arbete för att möjliggöra digital mediekompetens i dagens och morgondagens skolaFörfattare:MIKAEL CEDERBOMUppdragsgivare:Karin Fogelberg vid JMGKurs:Examensarbete i medie- och kommunikationsvetenskapOmfattning:15 högskolepoÀngTermin:HT 2009Handledare:Annika BergströmSyfte:Dagens ungdomar mÄste kritiskt och kreativt kunna möta det digitaliserade samhÀllet. HÀr spelar skolan en avgörande roll, och inte minst skolcheferna som bestÀmmer det övergripande ramverket för hur digital mediekompetens ska realiseras bland skolledare, lÀrare, och elever. Men deras uppdrag Àr komplext eftersom implementering Àr svÄrhanterligt, samt att ansvaret för den lokala skolan och dess utveckling styrs bÄde av kommunen och inifrÄn den egna skolan. DÀrför Àr det inte sjÀlvklart hur skolcheferna idag jobbar för att frÀmja digital kompetens i skolan.
I vÀsentligen oförÀndrat skick : TillÀmpning av ÄngerrÀttsreglerna i distans- och hemförsÀljningslagen
Enligt Ă„ngerrĂ€tten i distans- och hemförsĂ€ljningslagen 2:12, har en konsument rĂ€tt att frĂ„ntrĂ€da ett distansavtal gĂ€llande köp av en vara (eller tjĂ€nst) förutsatt att varan Ă„tersĂ€nds till nĂ€ringsidkaren i vĂ€sentligen oförĂ€ndrat skick. Ă
ngerrÀtten har sitt ursprung i bÄde EU-rÀttsliga direktiv och svensk köprÀttslig tradition. Vad som i praktiken med avses med i vÀsentligen oförÀndrat skick preciseras inte i lag eller förarbeten. Av lagen och lagens förarbeten framgÄr dock att motivet med bestÀmmelsen Àr att konsumenten ska ha rÀtt att vidta de ÄtgÀrder som krÀvs för att kunna undersöka varan utan att ÄngerrÀtten förverkas. Tolkningen av rekvisitet vÄllar sÀrskilda problem gÀllande ÄngerrÀtt avseende anvÀndarinteraktiva hemelektronikprodukter, exempelvis datorer.Enligt rÄdande svensk rÀttsordning Àr AllmÀnna reklamationsnÀmnden den instans dÀr tvister rörande tolkningen av rekvisitet i vÀsentligen oförÀndrat skick mellan nÀringsidkare och konsumenter avgörs.
En studie av hur matematiklÀrare pÄ gymnasiet upplever sin kunskapsnivÄ i Technological Pedagogical Content Knowledge (TPACK)
Den digitala utvecklingen bÄde i samhÀllet i stort och inom utbildning accelererar som aldrig förr. MÄnga ungdomar idag har tillgÄng till digitala verktyg sÄ som dator, mobiltelefon, surfplatta mm. Detta stÀller nya krav pÄ utbildning och dÀrmed ocksÄ nya krav pÄ lÀrarna. Ett urval av matematiklÀrare pÄ gymnasienivÄ fick i en webb-survey rangordna vilken kunskapsnivÄ de anser sig ha med avseende tre huvudomrÄdena som beskrivs av ramverket Technological Pedagogical Content Knowledge (TPACK): teknik, pedagogik, ÀmnesinnehÄll och kombinationer av dessa. Resultaten visar att lÀrarna anser sig ha en hög kunskapsnivÄ med avseende pÄ pedagogik och ÀmnesinnehÄll samt kombinationen av dessa men att kunskapsnivÄn ligger lÀgre nÀr det gÀller teknik och dÄ framförallt den rent tekniska biten (t.ex.
JÀmförelse av Hypervisor & Zoner : Belastningstester vid drift av webbservrar
Virtualisering av datorer rent generellt innebÀr att man delar upp hela eller delar av enmaskinkonfiguration i flera exekveringsmiljöer. Det Àr inte bara datorn i sig som kanvirtualiseras utan Àven delar av det, sÄsom minnen, lagring och nÀtverk. VirtualiseringanvÀnds ofta för att kunna nyttja systemets resurser mer effektivt. En hypervisorfungerar som ett lager mellan operativsystemet och den underliggande hÄrdvaran. Meden hypervisor har virtuella maskiner sitt egna operativsystems kÀrna.
Barns lÀs- och skrivutveckling i förskolan : Pedagogers tankar om lÀs- och skrivutveckling i förskola och förskoleklass
Syftet med studien var att undersöka hur förskollÀrare tÀnker om barns lÀs- och skrivutveckling i förskola och förskoleklass. De frÄgestÀllningar som jag sökte svar pÄ var: hur tÀnker pedagogerna om barns lÀs- och skrivutveckling i förskolan och förskoleklassen samt hur beskriver de sitt arbete med lÀs- och skrivutveckling? Jag har utgÄtt frÄn en livsvÀrldsfenomenologisk ansats och anvÀnt mig av kvalitativa, halvstrukturerade intervjuer som metod. Sju förskollÀrare intervjuades, fem förskollÀrare frÄn fyra förskolor och tvÄ förskollÀrare frÄn en förskoleklass. Resultatet av undersökningen visade att, förskolans roll har förÀndrats vad gÀller barns lÀs- och skrivutveckling.
Mobila enheter som stöd i arbetslivet - En studie i behov och anvÀnding av "Mobil Business Intelligence"
PÄ senaste tid har fler och fler företag börjat utrusta sin personal med elektroniska verktyg för beslutsstöd i mobila sammanhang. Laptops (bÀrbara datorer) har lÀnge dominerat marknaden för det anvÀndningsomrÄde som i uppsatsen kallas "mobil business intelligence". I takt med att mobiltelefoner har fÄtt bÀttre prestanda och utökad funktionalitet har idén om att göra mobiltelefoner touchskÀrm-baserade gett upphov för begreppet "smartphones". Efter den stora succén med touchskÀrm-baserade enheter i fockformat har större varianter introducerats och marknadsförts som bÄde pek- och lÀsplatta (eng. Tablet computer).
ProprietÀr-, fri- och öppen programvara : En studie av anvÀndningsmönster och attityder hos privatpersoner
Antalet programvaror ökar för varje dag och mĂ€nniskor anvĂ€nder dagligen en mĂ€ngd olika sorters programvara bĂ„de pĂ„ datorer och pĂ„ andra enheter. Det finns idag programvara som kallas för fri och öppen programvara som tar upp kampen med gamla klassiska proprietĂ€ra programvaror. Ăppna och fria programvaror slĂ€pper sin kĂ€llkod helt fri sĂ„ anvĂ€ndaren sjĂ€lv har möjlighet att göra Ă€ndringar i den programvara som anvĂ€nds medan proprietĂ€r programvaras kĂ€llkod Ă€r skyddad och hemlig. Dessa tre olika sorters programvaror jĂ€mförs och diskuteras utifrĂ„n tekniska likheter och skillnader i denna kandidatuppsats. Syftet med denna kandidatuppsats inom informatik Ă€r att undersöka vad privatpersoner som Ă€r tekniskt intresserade har för tankar och attityder kring proprietĂ€r, öppen och fri programvara och visa vilka tekniska aspekter som prioriteras vid val mellan dem. I undersökningen har ett kvantitativt angreppssĂ€tt bestĂ„ende av en webbenkĂ€t som besvarats av privatpersoner tillĂ€mpats. Resultatet frĂ„n denna enkĂ€t har tillsammans med den teori som insamlats visat vilka tekniska funktioner och skillnader som pĂ„verkar en privatperson dĂ„ val av olika sorters programvara ska ske. Undersökningen har visat att det som anvĂ€ndaren prioriterar högst i en programvara Ă€r anvĂ€ndbarheten som handlar om hur anvĂ€ndarvĂ€nligt anvĂ€ndargrĂ€nssnittet Ă€r och hur lĂ€ttanvĂ€nd en programvara Ă€r.
PÄ planen spela boll - i livet spela huvudroll: Skolsköterskans erfarenhet av barns fysiska aktivitet och psykiska hÀlsa
Den psykiska ohÀlsan bland barn och ungdomar har ökat under de senaste fem decennierna. Samtidigt Àr den psykiska hÀlsan central för individens möjlighet att fungera i samhÀllet. Tidigare forskning visar att det finns ett samband mellan fysisk aktivitet och psykisk hÀlsa framför allt hos vuxna men Àven hos barn. Syftet med studien Àr att beskriva skolsköterskans erfarenheter av barns fysiska aktivitet och psykiska hÀlsa. För att svara pÄ syftet valdes en kvalitativ metod med induktiv ansats.
Att hitta ingÄngar i formandet av programmeringskunskap
Att lÀra sig programmera pÄ nybörjarnivÄ inom ramen för en högskoleutbildning Àr en process som för vissa studenter tycks helt oproblematisk medan den för andra ter sig smÀrtsam eller rent av oöverstiglig. Varför Àr det sÄ och hur kan man hitta ingÄngar i formandet av programmeringskunskap som öppnar möjligheter för alla som vill lÀra sig? Med dessa frÄgestÀllningar som utgÄngspunkt har jag tittat pÄ tvÄ olika utbildningsprogram vid Blekinge Tekniska Högskola (BTH) - Informationsteknologiprogrammet respektive Medieteknik-programmet. Jag har intervjuat ett urval studenter och lÀrare frÄn de bÄda programmen och stÀllt frÄgor bl a kring tidigare erfarenheter av datorer och programmering, synen pÄ programmering, upplevda svÄrigheter med att lÀra sig programmera och tÀnkbara orsaker till dessa svÄrigheter. Resultaten frÄn intervjuerna har reflekterats genom ett antal texter som behandlar förestÀllningar och förhÄllningssÀtt i formandet av programmeringskunskap sÄvÀl som mer övergripande frÄgor kring epistemologiska utgÄngspunkter i formandet av all slags kunskap, men med fokus pÄ programmeringskunskap.
Barn och FörÀldrars Syn pÄ Datorspelande : Skiljer sig uppfattningarna?
Den hÀr uppsatsen har som syfte att se om det finns skillnader i hur förÀldrar och barn uppfattar datorspelande men Àven om pojkar och flickor ser datorspelande pÄ olika sÀtt. Datorspelande finns i mÄnga former och har blivit en stor del av vardagen, speciellt nÀr det gÀller dagens generation som Àr uppvuxna i ett konsumtionssamhÀlle dÀr media ofta vÀnder sig till de unga konsumenterna. För att undersöka om det skiljer sig i hur barn och deras förÀldrar upplever datorspelande har en enkÀtundersökning genomförts pÄ en skolklass i Ärskurs 7 samt deras förÀldrar, samtliga 25 elever och 18 av de 25 tillfrÄgade förÀldrarna svarade pÄ enkÀten, svaren samt den tidigare forskningen som redovisas ligger till grund för materialet i den hÀr studien. DÄ studien stötte pÄ en del problem som ledde till ett byte frÄn kvalitativ till kvantitativ metod kommer konsekvenserna det hade för studien att redovisas mer ingÄende i metod delen. Resultaten i studien berör huruvida barn och förÀldrar ser olika eller lika i frÄga om datorspelade.
Att hitta ingÄngar i formandet av programmeringskunskap
Att lÀra sig programmera pÄ nybörjarnivÄ inom ramen för en högskoleutbildning
Àr en process som för vissa studenter tycks helt oproblematisk medan den för
andra ter sig smÀrtsam eller rent av oöverstiglig. Varför Àr det sÄ och hur kan
man hitta ingÄngar i formandet av programmeringskunskap som öppnar möjligheter
för alla som vill lÀra sig? Med dessa frÄgestÀllningar som utgÄngspunkt har jag
tittat pÄ tvÄ olika utbildningsprogram vid Blekinge Tekniska Högskola (BTH) -
Informationsteknologiprogrammet respektive Medieteknik-programmet. Jag har
intervjuat ett urval studenter och lÀrare frÄn de bÄda programmen och stÀllt
frÄgor bl a kring tidigare erfarenheter av datorer och programmering, synen pÄ
programmering, upplevda svÄrigheter med att lÀra sig programmera och tÀnkbara
orsaker till dessa svÄrigheter.
Resultaten frÄn intervjuerna har reflekterats genom ett antal texter som
behandlar förestÀllningar och förhÄllningssÀtt i formandet av
programmeringskunskap sÄvÀl som mer övergripande frÄgor kring epistemologiska
utgÄngspunkter i formandet av all slags kunskap, men med fokus pÄ
programmeringskunskap.
Vill du bli min vÀn? : En fallstudie av implementeringen av relations-marknadsföring hos ett företag i musikbranschen
Denna examensuppsats Àr ett resultat av en observationsstudie utförd pÄ ett svenskt företag, verksam inom musikbranschen. Uppsatsens teoretiska utgÄngspunkter Àr relationsmarknadsföringsteori och konvergensteori. Relationsmarknadsföring, Àven förkortat RM utgÄr frÄn nÀtverksteori och idén om att kommunikation flödar mellan noder (som exempelvis utgörs av personer, organisationer och till och med datorer) sammankopplade av relationer i ett nÀtverk. Konvergensteori bygger pÄ konvergens vilket innebÀr att tvÄ tidigare Ätskilda ting gÄr samman till en enhet. UtifrÄn detta Àr uttrycket konvergenskultur sprunget.
Medie- och informationskunskap inom bildÀmnet
Medie- och informationskunskap samt medieutbildning har blivit ett omtalat fenomen, inte bara i skolan utan likasÄ allmÀnt som en förutsÀttning för demokrati. Kontakten med media sker förutom via de klassiska medierna sÄ som radio, TV och tidningar, idag Àven via internet genom datorer, smarta telefoner och surfplattor. Skolan har inte lÀngre monopol pÄ lÀrandet utan mycket sker utanför skolan, pÄ fritiden, och just genom medier av olika slag. DÀrför kan skolan behöva anvÀnda sig av elevernas verklighet i undervisningen, utan att för den skull ge sig hÀn Ät underhÄllning. Kunnighet om media pÄ olika plan blir allt viktigare och ger eleverna möjlighet att se bortom budskapen som vill pÄverka dem i en viss riktning.