Sökresultat:
167 Uppsatser om Adobe Flash - Sida 2 av 12
Kök.Ett i ettor och nollor
Jag har gjort en webbsajt åt företaget Kök.Ett i Älmhult. Kök.Ett är en köksbutik som bland annat ritar och säljer kök. Jag har byggt upp den allra största delen av hemsidan i Flash, och kompletterat med PHP och kopplat till en databas (MySQL). Sidan är komplett med ett eget administrationssystem. Sidan har en dynamisk känsla som inriktar sig på att inspirera besökaren, och föra besökaren/kunden ett steg närmare Kök.Ett och dess anställda.
Hearty Horror
I denna text diskuterar jag produktionen av Hearty Horrors, ett spel programmerat och designat helt i flash. Jag diskuterar svårigheterna för de olika delarna i att skapa ett spel. Tankar och jämförelser mellan onda och goda karaktärer och vad man, som speldesigner, bör och inte bör göra för att få spelare att känna sig manade att spela vidare. In this text I discuss the production of Hearty Horrors, a game programmed and designed completly in flash. I discuss the difficulties of diffrent parts in the making of a game.
MyMusic ? e-shop för musik i Flash
This is the end report of my final exam at Medieteknik. It covers the planning, work process and review of a Flash based web application that I set out to do. The goal was to create a user friendly, interactive e-shop with embedded functionality for playing music, displaying rich media content and researching possible payment solutions, to enable buying music files online. The project involved creating the user interface, the programmatic functionality of a Flash client (an SWF file). Also, setting up an Apache HTTP Server and establishing a working ?bridge? between the Flash client and the web server with Flash Remoting components and AMFPHP.
Matrester blir biogas : En interaktiv informationsfilm för barn
Arbetet har bestått i att utföra en informativ webguide över en anläggning i Västerås som tillverkar biogas och biogödsel av matrester. Beställaren heter VafabMiljö. Mina kontaktpersoner, Caroline Eklöv och Åsa Lindén, är skolinformatörer. Guiden ska publiceras på VafabMiljös hemsida för skolklasser på Internet och där fungera som en förlängning av informatörernas arbete i skolorna. Målgruppen är barn i årskurs 3-5.
Kök.Ett i ettor och nollor
Jag har gjort en webbsajt åt företaget Kök.Ett i Älmhult. Kök.Ett är en
köksbutik som bland annat ritar och säljer kök. Jag har byggt upp den allra
största delen av hemsidan i Flash, och kompletterat med PHP och kopplat till en
databas (MySQL). Sidan är komplett med ett eget administrationssystem.
Sidan har en dynamisk känsla som inriktar sig på att inspirera besökaren, och
föra besökaren/kunden ett steg närmare Kök.Ett och dess anställda.
I?ve built a website for the company Kök.Ett in Älmhult, Sweden.
Hearty Horror
I denna text diskuterar jag produktionen av Hearty Horrors, ett spel
programmerat och designat helt i flash. Jag diskuterar svårigheterna för de
olika delarna i att skapa ett spel. Tankar och jämförelser mellan onda och goda
karaktärer och vad man, som speldesigner, bör och inte bör göra för att få
spelare att känna sig manade att spela vidare.
In this text I discuss the production of Hearty Horrors, a game programmed and
designed completly in flash. I discuss the difficulties of diffrent parts in
the making of a game. Thoughts and comparances are made between evil and good
characters and what you, as a gamedesigner, should and should not do to make
the player want to continue playing..
Produktvisualisering på webben : Material, färg och form för applikation av interaktiv produktvisning
Denna rapport tar upp teorier och metoder kring användbarhet i skapandet av en Flash-applikation. Rapporten beskriver steg för steg i skapandeprocessen, hela vägen från att ta fram behov och användningsområde till att skapa innehållet och slutligen en utförlig redogörelse för hur applikationen sammansätts. Metoderna som använts är huvudsakligen ITK (Identity Tool Kit) och scenarier enligt Alan Cooper. Vidare har metoder för hopsättning och visualisering av applikationen använts med stöd av Nielsen och Raskins användbarhetsprinciper. Resultatet visar att för att använda ITK i syfte att kartlägga en verksamhet, kräver detta en stor förståelse och modifikation av denna.
Konstskolan
Abstract
I have made a Website called ?Art school? for Liljevalchs art Gallery, Culture
administration in Stockholm and Culture school in Stockholm.
It is with scholarship from these that this Website has been possible.
The work whit the ?Art school? started in the autumn of 2005 and ended in May
2006 on distance from Stockholm towards Blekinge technology school in Karlshamn.
The Webb place is for the general public, but most for people who have interest
in art and for those how want to learn more painting in different mediums. This
Websites I name: oil, watercolour, acrylic, coal, gouache, and graphite. On
each one of these mediums you?ll get to know about their history, what
technique they have, what sort of material you need, practise and tip.
En digital publikations skapandeprocess : Dagens funktioner och framtidsvisioner
Detta projekt har haft som syfte att producera och grafiskt formge det kommande numret av tidskriftsapplikationen Scandinavian Architectural Review för förlaget It Is Media Svenska AB i Stockholm. Skapandet har utgått från applikationens tidigare grafiska profil och har ämnat att följa tidigare utseende och funktioner utan nya tillägg. Hela produktionen har skapats genom Adobe InDesigns tilläggstjänst Adobe Digital Publishing Suite. Efter att produktionen färdigställts har en analys gjorts av den färdiga applikationen enligt en heuristisk utvärdering ur ett människa-datorinteraktionsperspektiv, till vilken David Benyons tolv designprinciper har tillämpats. Till stöd i analysarbetet har ett aktivitetsdiagram skapats för att ge en god överblick över hela tidskriftens disposition.
Point-and-click-spel i Flash
Minx Ghetto är ett point-and-click-spel som är utvecklat i flash och bygger på enkelheten att kunna bygga upp ett spel av enbart linjer och minimalt med färg. Ett point-and-click-spel är ett typ av spel där man styr, som i detta fallet en karaktär med enbart muspekaren. Man klickar på skärmen och karaktären går dit du klickat och plockar upp objekt som du klickat på. Objekt som är klickbara färgas rött när man sveper över objektet med muspekaren. Karaktären styrs genom att klicka på ett objekt.
MyMusic ? e-shop för musik i Flash
This is the end report of my final exam at Medieteknik. It covers the planning,
work process and review of a Flash based web application that I set out to do.
The goal was to create a user friendly, interactive e-shop with embedded
functionality for playing music, displaying rich media content and researching
possible payment solutions, to enable buying music files online. The project
involved creating the user interface, the programmatic functionality of a Flash
client (an SWF file). Also, setting up an Apache HTTP Server and establishing a
working ?bridge? between the Flash client and the web server with Flash
Remoting components and AMFPHP.
Point-and-click-spel i Flash
Minx Ghetto är ett point-and-click-spel som är utvecklat i flash och bygger på
enkelheten att kunna bygga upp ett spel av enbart linjer och minimalt med färg.
Ett point-and-click-spel är ett typ av spel där man styr, som i detta fallet en
karaktär med enbart muspekaren. Man klickar på skärmen och karaktären går dit
du klickat och plockar upp objekt som du klickat på. Objekt som är klickbara
färgas rött när man sveper över objektet med muspekaren. Karaktären styrs genom
att klicka på ett objekt.
nkpg : en galleria på Internet
Detta examensarbete är gjort för de tre företagen Hårdoktorn, Vegas och Repris. Tanken var att skapa en galleria på Internet med information om varar och tjänster som företagen säljer samt att skapa en webbshop. Under arbetets gång användes många olika tekniker såsom HTML, Director, Flash och ASP.
Sårbarhetsanalys och penetrationstest av Windows 7
Den ökande risken för att drabbas av dataintrång ställer allt högre krav på datoranvändarens medvetenhet om de risker och hot som idag föreligger i nätverk och på Internet. En väldigt stor del av datoranvändare installerar inte alltid de senaste uppdateringarna då de tillgängliggörs och detta medför att systemen som saknar dessa viktiga uppdateringar blir extra sårbara för hot från angripare.Tekniska sårbarhetsanalyser kan vara hjälpsamma för att på ett smidigt sätt uppskatta potentiella risker och sårbarheter i ett befintligt informationssystem. En stor fördel med många av dagens sårbarhetsverktyg är att de till stor del är automatiserade och således inte kräver allt för djupa kunskaper för att använda, samt att de är relativt enkla att implementera.I den här rapporten har säkerheten i Windows 7 och tre populära programvarorundersökts. De tre programvarorna som låg till grund för undersökningen varOracle Java, Adobe Flash och Adobe Reader. För att utvärdera säkerheten har vi genomfört sårbarhetsanalyser i syfte att kontrollera hur systemets säkerhet påverkas, dels vid installation av nya programvaror, men även i systemets skede före- och efter viktiga säkerhetsuppdateringar . Enklare penetrationstester har även genomförts för att påvisa några av de identifierade sårbarheterna och hur de kan utnyttjas för att få full åtkomst till kritiska delar av systemet.Resultaten i rapporten visar att det är väldigt viktigt att datoranvändare kontinuerligt uppdaterar sina installerade programvaror och sitt operativsystem för att minska riskerna för dataintrång..
Evaluation of the retinal ON- and OFF-responses in the dog ERG
The aim of the study was to examine the retinal ON- and OFF-pathways of the canine electroretinogram (ERG). The ON- and OFF-pathways are used to distinguish objects from
their backgrounds. A dark object is discernible from a lighter background using the OFFpathway and the ON-pathway is used to descry a light object upon a darker background.
This study shows that the dog ERG has both ON- and OFF-responses and that these responses can be separated by prolonging the flash duration over 50 ms. The dog OFF-response waveform was more similar to the cat OFF-response than the human OFF-response
(Frishman, 2006; Zrenner and Gouras, 1979).
In this study six female three-year-old Beagle dogs were included. Both background and flash stimuli were provided by LEDs (light emitting diodes) with a wavelength of 470 nm, a wavelength that is absorbed almost as effectively by the canine M/L-cones as by the S-cones.
These stimuli gave ERGs with both ON- and OFF-responses.